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骷髅的格挡动作与骑士大剑的攻击力量所产生的反作用力,在这一瞬间化做了更为快速的一刺,这还是最纯正的骑士刺击技法,只是这一连贯后,就变成了绝杀。

刺击正中骷髅的脊椎,这让这只骷髅瞬间化为碎骨,而这一记刺击所产生的反作用力并没有浪费,随着亚伯的一个转身,这股力量加上转身从身体之中加持进入的力量化为了更强的力量,扫向了第二只骷髅。

第二只骷髅的身体此时已经离开了地面,向着亚伯扑来,手臂向着亚伯抓去,只是亚伯刚刚那个转身正好让开了这一击,而接着的骑士大剑借力扫击让身在空中的骷髅无法躲避,骷髅在空中被一劈两半。

第三只骷髅正好赶到,而此时亚伯的力量正好借着这一扫之力,另一只手的盾牌挥了出去,向第三只骷髅拍去,这一拍虽然没有将这只骷髅击杀,却将这只骷髅与最后一只骷髅击的撞在一起。

而接着亚伯手中的骑士大剑又在盾牌拍击后的反作用力转身下,扫到了正好相撞在一起的两只骷髅并排在一起的脊椎之上。

这一击两只骷髅的脊椎同时被砍断,随着一声‘哗’后,化为一地碎骨。

此时亚伯的战斗方式已经完全改变了,以前骑士战斗技巧完全是强攻,用最强的力量攻击,用盾牌来格挡对方的攻击。

而现在他的战斗变成了力量的循环,利用战斗之中不断受到的各种力,加持到自身的攻击之中,让自身的攻击得到加强,而又减少了自身力量的消耗。

他有种感觉,这种技巧如果完全掌握,他就可以几乎不用消耗多少力量就能够长时间的持久交战。

亚伯很幸运,因为他正好因为动态视觉与数据化视角能力让他的自信心无限放大,正是由于这种状态,才让他发现了自身骑士剑术的不足,战斗技巧的不足,并且很快找到了提升的可能。

接着的顿悟将这种提升的可能变成了他实际的收获,他的骑士战斗技巧在此刻踏出了关键的一步。

已经没有了对手的亚伯还在不断的向前,他此时还没有从顿悟之中清醒,这种状态让他在对敌之中忘记了所有的情绪,只是将刚刚掌握的最新的战斗技巧不断的提升。

当又前进了十米时,又是三十只骷髅从骨海之中站了起来,这些骷髅与刚才的骷髅有了一些不同,虽然同样是大骑士长级别的骷髅,但它们的手中多了骨剑,骨枪等武器。

这次亚伯并没有等待那些骷髅冲上来,他如同一名正常的骑士应该做的那样,骑着座狼向着三十只骷髅的方向冲了上去。

盾牌在左骑士大剑在右,亚伯在第一击攻击后,身体不断的旋转着,力量在他的身体之中循环着,手中的盾牌与骑士大剑不断的借用着反作用力一次次的加强着下一击的力量。

初期时,亚伯还要在攻击之中新增加一些力量进去,但随着旋转攻击的时间越来越长,其中的力量已经远远超出了他本身的力量。

他此时只要将这些力量不断的转换着,通过最正确的骑士发力技巧,以保证这股旋转之力不会伤害到自己,而又在最正确的时间最恰当的时机对骷髅进行致命的攻击。

这种技巧不断的完善着,谁也不知道骑士战斗技巧提升后的能力会是什么,那种更高一级的境界中,有些骑士得到了使用全身力量进行最强一击的方法,有些骑士得到了最坚固的防御方法,有些骑士可以将剑化为极速的刺击,让对手无法抵挡,等等。

这都是骑士历史之中的战斗技巧提升后的能力,无论是哪种能力都将骑士的战斗能力极大提升。

而亚伯此时提升的却是群战的能力,不需要太多的力量就可以进行长时间的战斗,并且造成极大的杀伤。