序章 穿越与任务背景 (2 / 2)
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接到任务的是个公会玩家,当时便立刻上报自家公会。
公会高层分析此事应该先报告给教会,一方面可以借助教会的力量杀吸血鬼,另一方面也可以从教会那里拿好处和声望。
于是教会立刻派出一队铁甲圣骑,和公会玩家们联手,把这家子吸血鬼全灭了。
只有阿斯克作为被蛊惑的普通人类,在这过程中没有被教会和玩家们屠戮。
任务完成后,教会将阿斯克的宅邸卖给了玩家公会,作为上报吸血鬼事件的奖励。这个公会因此也成为第一个在君士坦丁堡拥有驻地的公会,吸引了大批玩家的加入。
任务全过程被公布到论坛上后,引起了全服玩家们的轰动和膜拜。一时间君士坦丁堡里无数公会都在搜查吸血鬼、狼人和女巫NPC的踪迹。
而阿斯克这个可怜的NPC,凄惨地失去了全部财产和亲人,只能流落街头沦落为乞丐。每天还要被无数的玩家们试探骚扰,问他:
“你还认识其他吸血鬼吗?”
“你妻子就没有兄弟姐妹什么的吗?”
“其实你也是一个吸血鬼对吧?”
最后这个NPC在不断被扎心的情况下,终于彻底疯癫掉了,在某次街头黑帮冲突的意外中被杀。
前世任务剧情虽然如此,但如今肯定不会如此发展。
因为这个世界是没有玩家的,佩姬的任务不会有人接,教会短时间内也不会察觉吸血鬼的存在。
更重要的是,自己这个拥有职业水平的电竞选手,在熟知任务剧情的情况下,当然不会坐以待毙。
……
《铁与火之歌》,2077年最佳RPG全息网络游戏,故事背景发生某个魔幻历史的类中世纪行星上,描绘了大陆诸国因种种原因而互相攻伐的战争史诗。该作明显借鉴了战锤的力量设定(冷兵器对抗热兵器),克苏鲁系的世界观(越强大越疯狂),魂系列的操作手感(满级毙命只需一刀),以及少女卷轴的日活黏附模型(剑与魔法与妹子)。奇妙的是,如此缝合怪般的游戏,居然一举同时夺得科隆和E3的游戏大赏桂冠,荣获STEAM的年度畅销榜第一。