第3章 惩罚道具 (1 / 2)
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「可以制作多少木炭?」
秦枭回的很快。
乔清愣了一下。
制作木炭?在哪儿制作?
不过乔清没有轻易问,正好她也回到了营地。
回到营地的那一刻,角落出现了一堆树枝,而她身上的负重清0。
来来回回不到10分钟,体力值消耗了2点。
乔清又查看了地图。
地图显示t1区域的探索度已经达到了1%,总探索度依然是0%。
她刚才以营地为中心向北出发,走了大概200米,加上可视范围也不会超过300米。
这意味着把t1区探索完来回至少也要半日。
算了,探索什么的先放一边,看看有什么方式可以制作木炭。
在营地里找了找,在触碰到营地中心架着的大锅时,乔清眼前弹出了蓝色的信息面板。
【1级营地(归属:乔清)】
【燃料:缺少燃料】
【营地温度:27度】
【篝火用途:可制作木炭,纯净水,烹饪熟食】
其中木炭,纯净水颜色是红色。
乔清用手点了一下木炭,立刻弹出提示——
「提示:可使用10份树枝制作1份木炭,是\/否制作」
是。
下一刻,角落的树枝消失,变成了一枚黑黑的木炭。
【木炭】*1
【说明:燃料,点燃后可持续燃烧1小时,可驱散黑暗】
【重量:0.5】
驱散黑暗。
乔清立刻想到了温馨提示:危险喜欢隐藏于黑暗中。
规则中说营地只能阻挡物理伤害,那意思就是存在非物理伤害。
对方也是意识到了燃料的重要性。
现在是白天,谁知道夜晚什么时候会来,找到燃料是第一目标。
制作出一个木炭后,乔清再度点击木炭,耳边弹出提示音——
「您目前没有足够的物资可以制作木炭」
乔清杏眼放大。
原来如此。
“游戏的规则数据不会直接告诉玩家,只有在玩家获得足够的物资时才能触发制作条件,或许树枝和木材都可以制作燃料,但消耗的成本不同。”
“最好的办法是和别人交换材料数量和信息,然后自己选择最省时间和体力值的那一个!”
所以秦枭不是真的缺物资,他缺的是信息。
比起忙慌慌的消耗体力值囤积物资,乔清更倾向于是有限的体力值内物资分配合理化。
因为她刚才默默的试过,拾取的物资无法丢弃。
正好这个时候秦枭又发来一条信息:「不换了?」
乔清这次直接回复:「木材制作木炭的成本是多少?」
这么说,对方会知道,她已经知道交易的目的,筹码更多。
果然,乔清很快收到对方果断的回复:「点交易,留言,信息和物资一起交换,如果信息不实,永久拉黑」
乔清松了一口气。
她猜对了。
立刻发起交易申请,系统弹出了物品选择和信息留言,乔清是个诚信人,初次交易没必要撒谎。
目前看起来所有人的探索度都有机会达到100%,并不存在恶性竞争,完全可以合作。
「10个树枝制作1个木炭,1个树枝0.1负重,损耗2点体力值... -->>
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