第34章 (1 / 2)
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7月15日,游戏上市当天。
骆航忙着统计各项后台数据,谢云帆则留在启航游戏13楼的办公区加班。
按照规划,下个月的“中元节活动”内容非常丰富,目前,鬼市的大场景已经做完。人物和道具,美术组正在抓紧赶工。野外挑战boss,关卡组也在紧锣密鼓地设计。
谢云帆打算在这次活动中,增加许多新鲜的“鬼”形象,丰富鬼界的世界观设定。
比如,常见的“吊死鬼”“饿死鬼”“水鬼”“艳鬼”等,形象和能力各不相同,它们在鬼市闲逛的时候,玩家可以跟他们进行对话和互动。
中元节既然是鬼界最盛大的节日,当然也会有大量的支线NPC出没于鬼市,剧情党玩家能在鬼市触发奇遇任务;寻宝党也能在鬼市找到平时难得一见的法宝。
还有一些特殊的鬼怪,可以设计成野外刷新的boss,让喜欢战斗的玩家前往挑战。
例如“夜啼鬼”,是夭折的孩子死后所化,喜欢蹦蹦跳跳走路,用诡异的啼哭声攻击玩家。黑夜里蹦跳啼哭的婴儿,惊悚氛围瞬间拉满。
还有“雷鬼”,头顶长着很长的尖角,背后有一对青色的翅膀,伴随着雷声出没于鬼界,它的刷新点就设置在森罗殿附近的荒野,可以释放雷电攻击玩家。
“刀劳鬼”则是隐藏在山间的鬼怪,在五方山脉脚下随机刷新,他发出的声音如同人类在咆哮,出没时常伴随着狂风骤雨,口中会喷出带有剧毒的气体。
这些野外小boss的出现,大大增加了游戏的可玩性,热爱挑战的玩家不用天天刷地狱迷宫了,也可以来野外走走,顺便看看鬼界的风光。
一个月内要把大型活动的细节全部做完,时间很紧迫,所以谢云帆最近一直留在岗位上盯着研发团队的进度。
这天晚上,他加班到凌晨,外面突然响起敲门声,他还以为是美术组来汇报进度,抬头道:“请进。”
进来的并不是美术组的同事,而是骆航。
骆航穿了件黑色衬衫,衣服被雨淋湿,贴在身上,勾勒出精瘦的腰线。他的头发上也在滴水,深邃的眼睛似乎蒙上了一层水雾。
谢云帆怔了怔,问道:“骆总,外面下雨了吗?”
骆航捋了捋湿润的头发,笑道:“刚才突然下暴雨,我从外面走过来,不小心淋到了。你是不是加班太投入,没发现下雨?”
谢云帆扭头看向窗外,帝都这几天十分炎热,今晚倒是难得下起了雷阵雨,窗外电闪雷鸣的。谢云帆笑道:“我确实没注意。你怎么这么晚回公司?我正准备下班呢。”
骆航似乎心情很好,走过来将一份文件递给谢云帆,说:“上市第一天,后台统计结果出来了。启航游戏舱目前在国内的持有量是1000万台,今天《鬼界》的在线游戏舱数量有700万,累积时长2000万小时。”
谢云帆惊讶道:“70%在线率,这么多?”
看来,骆航前期的宣传起到了很好的效果。
今天全国的启航游戏舱有70%都打开了《鬼界》,剩下的一部分在玩《星空漫步》,还有一部分是关机状态。
700万游戏舱启动《鬼界》,累计在线时长2000万小时,按照每小时5元的收费标准,今天的单日流水……
居然达到了1个亿?
上市当天流水破亿,这绝对有“大爆”的潜力啊!
排除各地代理商和门店的抽成,以及游戏舱运营、维护的各类费用,他们也能净赚4000万以上了。
第一天就有如此令人眼红的成绩,怪不得骆航这么高兴,连夜赶回公司跟他分享这个好消息。
谢云帆赞道:“骆总的宣传没白费,开局很不错啊!”
骆航笑着说:“是的,超出了我的预期。不过,后续如何,还要看七日留存率。我们这是长线游戏,如果留不住玩家,后继乏力也不行。”
谢云帆问道:“第一波玩家的评价怎么样?”
首测的评价非常重要,毕竟有很多玩家还在观望当中,要是游戏口碑崩坏,后续的收益就会滑铁卢。
骆航道:“我让人监测全网舆论,目前,国外的反馈我还没有收到。国内各大游戏论坛、短视频网站、微博等,有很多关于《鬼界》的讨论,整体风向是好评居多,有不少参加测评的游戏大V都在推荐这款游戏。”
谢云帆松了口气:“那就好。”
这是他耗费半年时间研究出来的游戏,他当然希望《鬼界》的口碑、利润能够双收。
谢云帆关掉电脑,起身说:“对了骆总,第一波中元节活动的内容,已经完成了一多半,收费方式我想跟你商量一下。”
骆航问:“你有什么想法?”
谢云帆道:“中元节的鬼市向所有玩家开放,商城可以卖一些不影响属性的外观。比如,中元节限定服装,聂小倩同款、乔生同款装扮等等,需要用冥币来购买。”
“目前,冥币的来源主要是成就点数奖励、以及寻宝系统兑换,我有两种方案供你们参考,第一,冥币必须在游戏里获得,想拿冥币的,就去寻宝攒钱,或者去做成就换钱,我们靠游戏时长收费来盈利。”
“第二,冥币能氪金兑换,我当时留了个伏笔,就是魏征说的,托梦让亲人烧点纸钱,能按比例转化成鬼界通用的冥币——在坟前烧纸,可以做成氪金系统,充钱兑换冥币,方便那些懒得做任务的氪金玩家。”
骆航有些意外地看向谢云帆,策划并不需要考虑太多盈利相关的东西,只要把游戏做出来,具体怎么收费,比如充值送什么礼物、礼包怎么卖,那都是运营方的事。
但谢云帆考虑得很全面。他甚至在NPC的对话中留好了伏笔,魏征确实提过冥币可以“让亲人烧纸”,活动上市后,玩家通过“坟前烧纸来兑换冥币”也就变得顺理成章了。
玩游戏,有一部分氪金党懒得做任务换钱,喜欢使用“钞能力”,对这部分人来说,直接花钱买他们反倒高兴。
而那些不是很富裕,或者喜欢自己慢慢做任务的玩家,也不影响她们通过做任务来免费兑换服装。
一举两得的事情,还能提升活动流水。
对上谢云帆询问的目光,骆航微笑道:“你想得很周到,我认为第二种方案更好。鬼市活动开启后,我会开放充值渠道……也就是你说的‘烧纸钱系统’,方便氪金党去换衣服。”
谢云帆点头:“嗯,我们只卖外观,不想买的玩家也不影响游戏体验。做口碑游戏没必要卖道具割韭菜,《鬼界》能玩的内容很多,光是时长收费就能盈利了吧?”
骆航说道:“没错。今天光是国内的时长收费,流水就已经破亿了,这还不包括海外。国外都是按季度结算,到时候还能收回一大笔利润。”
谢云帆弯起嘴角,道:“看来,参与项目研发的人,年底能拿到一大笔奖金了!”
虽然最近忙得焦头烂额,可游戏上市后的成绩两个人都很满意。
聊完后续的规划后,他们对下个月的鬼市中元节活动也充满了信心。
骆航和谢云帆一起走出了启航大厦。
于此同时,网络上,有两个奇怪的词条,热度正在不知不觉中上升。
其中一个是:#玩全息游戏心脏病发#
另一个是:#藐视人权的鬼界是否应该存在#
谢云帆回去就睡了,并没有留意网上的舆论。
骆航这几天忙得每天只能睡四五个小时,游戏上市首日的成绩不错,他也松了口气,回去补眠。
凌晨3点,两个词条突然冲上热搜榜。
心脏病发冲上“社会类新闻”热门榜一。藐视人权的词条,则冲上“游戏类”热门榜一。
有个博主发文表示:“我哥哥今天玩了款名叫《鬼界》的恐怖游戏,被吓得心脏病发,送去医院抢救,差点没命!@启航游戏,@扬帆工作室,你们做出这么恶心的东西来恐吓玩家,你们是不是反社会人格障碍?”
这条微博点赞数十万,评论区也有很多人留言。
“太吓人了,一进游戏我立马退出。”
“这种垃圾游戏是怎么通过审核的啊?”
“开局就被拖出去惩罚,玩这游戏的都是自虐狂吧?”
“拔舌地狱,我差点恶心吐了!这么恶心人的场景是谁想出来的?我怀疑策划有精神病。”
“建议起诉,让策划赔偿医药费!”
“我反正拉黑启航游戏了,憋三年憋出这么个破玩意,《星空漫步》就是你们的巅峰,活该走下坡路!”
“祝启航游戏早日倒闭!”
大半夜,讨论越来越多,舆论开始不断发酵。
很多没玩过游戏的路人,从“社会新闻”点进来一看,好家伙,什么恐怖游戏啊?玩游戏都能玩出心脏病呢!
某些“路人”立刻跟风留言:“这种三观不正的游戏,应该下架处理,不要毒害青少年了!”
还有人号召:“大家都去打电话投诉,支持下架。”
评论越来越多。
甚至有直接@国家游戏审核部门,要求下架的。
而游戏新闻区,关于“人权”的讨论也越来越激烈。
起因是,有人转发了欧洲地区一个游戏博主的评价,原文是英文,发在推特上,翻译过来意思就是——
“来自华国的恐怖游戏《鬼界》,人类死后变成鬼魂,还要接受各种残酷的刑罚,剪断手指、烧焦尸体、用蒸笼把人蒸熟、用石头将人压成肉饼……
这些残酷的刑罚,藐视人权,对人类自由的灵魂毫无尊重可言!
我认为,死刑就已经是处罚的极限了,死了之后灵魂还要继续受刑,这太可怕了!
怎么会有人做出这样反社会的游戏?
这位游戏策划应该去检查一下自己的精神状态,这种宣扬暴力刑罚的游戏,不该在世界范围内推广发行,毒害青少年。”
这条评论下方,也有大量网友留言嘲讽。
“丢人都丢到国外去了,启航游戏做出来的什么东西?”
“学别人做恐怖游戏结果被骂,活该!”
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