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游戏配乐比较热血,作品透着“大学生处女作”的青涩,但整体设计还可以。

这是一款单机小游戏,玩家一路升级打怪,从一开始的菜鸟最终成为“斗神”,有点像男频升级流爽文。

特效用了比较华丽的色彩,看上去很酷炫,但本质上,战斗模式比较单一,有种“一刀999”的华丽页游风,一路砍瓜切菜就能顺利升级。

爽是挺爽,缺乏可玩性。

谢云帆比较喜欢他的boss技能设计,什么“移动光波”“翻转天平”“绝对重力”“无限黑洞”……奇奇怪怪的技能,结合理工科知识,设计得很有想法!

——这是最让人眼前一亮的地方。

其他的,在谢云帆看来确实太稚嫩了。加上第一个出场,得分估计不会高。

廖蒙虽然尽量保持着平静,但他握住话筒的手指都爆出了青筋,可见有多紧张。

他看着台下,总结道:“我们设计这款游戏,是希望,每一个有梦想的人,都能通过努力,成为自己领域中的‘斗神’!谢谢大家!”

演讲结束,台下响起稀稀拉拉的掌声。

主持人:“接下来是问答时间,现场的玩家评审团和几位评委都可以自由提问。”

玩家评审团有个长发女生站了起来,很犀利地问道:“一路砍瓜切菜成为斗神,你们这游戏的内容是不是有些单调啊?我仅代表个人,不太有玩下去的兴趣。”

廖蒙道:“这是一款解压小游戏,我希望玩家在玩游戏的过程中,能放松自己。最终通关,获得斗神称号,也会很有成就感。”

一个男生站起来道:“本质上,这是一款快餐游戏。玩过之后,除了解压,也不会留下什么深刻的印象。游戏的内核是不是太肤浅了?”

廖蒙的脸微微一红,努力解释道:“我们故事的主角是个曾经被打压的孩子,我觉得,他能鼓起勇气,重拾信心,去战胜那些怪物,并不是您所说的内核肤浅。”

直播间。

【卧槽!评审席这帮人吃炸药了?】

【这帮大佬一向很毒舌的,没直接骂这游戏很烂,已经够给面子了】

【对大学生客气一点,别吓死小可爱们!】

台下,谢云帆微微蹙眉。没想到,评审席的提问会这样毫不留情。

其实,廖蒙这款游戏只有知道他经历的人才能看懂。

他曾经因为一场意外,错过了自己梦想中的大学,从小就是父母、老师眼里的好学生,高考的失利,对他的打击肯定很大。

后来他重拾信心,主动担任班长,努力学习,年年拿奖学金。这个游戏的主角身上,其实有他的影子。

可惜,他做游戏的经验还不够丰富,游戏的玩法确实设计得很稚嫩,无法引起玩家的共鸣。

主持人道:“提问环节结束,下面请评委打分。”

过了片刻,票数统计公布。

“榕城大学廖蒙团队《斗神》,评委评分75分,评审团投票77票,最终得分——76分!”

谢云帆心想:完了,这成绩恐怕要垫底。

大清早爬起来看直播的同学,纷纷刷屏:“这么低骂?80分都没过啊!”

“第一个出场太吃亏了。我觉得这游戏还可以,评委给分偏低,拿奖肯定没戏!”

“我也觉得挺好玩的,一路杀杀杀成为斗神,我心烦的时候确实想下载这种小游戏解解压。”

“全国大赛就这水平啊?撤了撤了。”

直播间各种各样的弹幕都有。

廖蒙走下讲台的时候,脸色有些难看,耳朵都红透了。他也知道,这个评分没有希望获奖。只是刚才,被那么多的专家评审批评,他大受打击。

林教授轻轻拍了拍他的肩膀,低声道:“没关系,重在参与嘛,你刚才表现得很不错。”

廖蒙勉强笑了笑。

谢云帆凑过去说:“班长,你这游戏,确实有设计得可圈可点的地方。”

廖蒙苦着脸道:“你不用安慰我,我知道,这个作品还不够成熟。”

谢云帆道:“不是安慰,我说真的。你那些技能设计很有特色,放在单机闯关游戏里看不出来,如果放在PVP格斗游戏里,战斗的过程会很有意思。”

廖蒙怔了怔,回头看向他:“对战游戏?我没想过做PVP,数值平衡太难处理了。”

对战,很讲究数值平衡,两个人打得有来有回、不分上下才更有趣。格斗PK游戏的技能平衡,别说是经验匮乏的大学生,很多专业团队都不一定能把控。

所以毕设做单机是对的,做对战更容易崩。

谢云帆思考片刻,拿出手机给骆航发消息:“《格斗大师》的角色现在做了多少个,还需要增加吗?”

骆航:“成熟的只有30个左右,还远远不够,需要继续设计,不然后期没法做排位赛。”

谢云帆:“我这里有个同学,对格斗技能的设计很有想法,要不回头给你引荐一下?”

骆航问道:“刚出场的廖蒙?”

谢云帆很意外:“你在看比赛啊?”

骆航微笑道:“嗯,关注一下大学生设计。他的作品我看了,战斗技能的设计确实有些想法,你想让他来设计角色技能,加入到《格斗大师》的角色库?”

谢云帆道:“对的。我们班长做事的态度很认真,也很有才华,给他个机会,试试看吧。”

骆航:“好,比赛结束后带他过来聊一下。”

谢云帆收起手机,继续看向大舞台。

廖蒙一脸失落和沮丧,在座位下面紧紧握住拳头。

看来,自己费尽心血的游戏只能当个炮灰,76分的成绩没有任何获奖的希望了。

这次比赛抽到第一个上场,本来就很倒霉了,刚才又被连环提问质疑,对他打击挺大的。

他并不知道,隔壁的谢云帆已经帮他找好了工作。

***

很快,第二个团队上场。

华洋理工的队伍,游戏《三日轮回》。

这游戏设计得很新颖,讲的是玩家在三天时间里不断轮回、拯救亲人的故事,有点像“无限流”玩法。

救人的过程会有很多突发意外需要处理,打不成通关结局,就要不断地重开。

创意不错,但谢云帆认为,整个游戏的重复事件太多,操作过于繁琐。玩五遍以上,玩家就会感到厌烦。

每次重开都要反复做同一件事,事件的触发概率他们显然没调整好,意外事件和随机事件也不够丰富有趣。

不过,对大学生来说,这个作品确实可以。

演讲者是个女生,台风很好,自信满满,最终拿到的分数也不错——88分。

能上85分的,获奖概率就很大了。

女生下台的时候非常高兴。不过廖蒙的脸色更难看了,前后出场,一个76,一个88……对比惨烈啊!

季焰小声道:“这个游戏得分居然有88,我怎么觉得质量还没我们高啊?那些NPC都是素材库自带的建模,事件对话跟流水账似的,额……没有灵魂的感觉。”

谢云帆道:“你的感觉没错。”

在场的游戏,没几个能跟《乐魂》比完成度。

季焰同学这段时间一直跟着王者水平的策划做游戏,审美和设计理念都提升了不少,能一眼看出其他游戏的缺点了。只是,他还没有察觉到自己的改变。

一个接一个的参赛团队出场。

上午4小时很快过去,8支参赛队伍,最高分就是第二个出场的《三日轮回》。

季焰顿时有信心了:“我感觉我们有希望啊!”

颜可小声跟周识玥道:“他们的剧情,写得没你好,都什么乱七八糟的。”

周识玥脸红道:“我写得也一般。”

谢云帆:“……”

大佬真谦虚,写过那么多小说,去写游戏文案,肯定比毫无经验的同学写得好啊。

众人吃过午饭,回去休息了一个多小时。

下午两点,比赛再次开始。

参赛选手都知道,下午场才是竞争最激烈的,本次比赛的冠军种子队全在下午。

两点的比赛一开始,率先出场的帝都大学《快乐小孩》就引爆了全场!

这是一款以小孩为主角的冒险故事,画风类似梦之翼的那种Q版童话风,各种可爱小动物,特别温馨治愈。

里面还夹杂了很多童年时期玩过的小游戏,比如,跟NPC猜拳、跳格子、玩石子、跳皮筋等等。

队长周嘉嘉是个身高超过175cm的女生,演讲落落大方,不愧是重点大学的学霸,气场很强。

“游戏的本质是娱乐。我们希望,这款游戏,可以让很多人回忆起自己的童年。”

“不管你现在多少岁,不管你在生活中遇到过多少困难和波折,在玩这个游戏的时候,希望你,可以彻底放下心中的烦恼,变成一个《快乐小孩》!”

她微笑着说出这段话,全场响起了热烈的掌声。

这款游戏很容易勾起玩家的童年回忆。设计得很可爱,童心未泯的人,都可以下载来玩一下。

作为大学生毕设作品,在谢云帆看来也足够优秀。评委的打分非常高,第一次跨过90分大关!

直播间不少观众在刷屏鼓励。

【这游戏我都想玩,太可爱了!】

【Q版的主角,确实萌萌哒】

【有很多耳熟能详的小游戏,整体画风很治愈】