凤鸣书屋mfshuwu.com

对此,官方微博迅速做出了回忆——

“各位亲爱的玩家,由于味觉系统还没有调试完毕,《美食街》公测版只开放了部分菜品,我们将在9月初的版本更新中,开放更多的菜系和小吃,敬请期待哦!”

看到官方的回应,玩家们这才放下心来。

能理解,毕竟一次性搞出几百种菜品,官方的产能压力会很大。

分批上市的话,研发团队会有更多的时间仔细调试。

反正初期开放的四个菜系,菜品的种类已经够多了,一个月之后,一些经营不善的餐厅会倒闭,被系统回收,正好开放新菜系给新的店主去经营,小吃街的各种新增美食,也能让玩家继续尝鲜。

***

游戏论坛单独划出了一片“打卡区”,供玩家上传图片。

有些玩家发上来的餐厅照片非常漂亮。

比如,33区出现了一家名为“神探”的江景餐厅。

一进餐厅,就能看见很多《狄仁杰探案》游戏里的大量道具元素,所有的服务员都穿着古风的衣服,称呼是“店小二”,餐具、桌椅都是木制,天花板、地板,也装修得古色古香。

在这里吃饭,就好像在玩一场剧本杀?很有氛围。

这显然是《狄仁杰探案》的游戏粉丝做出来的主题餐厅,出人意料的“联动”让玩家们激动不已。

51区出现了一家名叫“欣欣画廊”的咖啡店,布置得非常有艺术气息,一楼是宽敞明亮的展厅,四周的墙壁上挂着大量画作,据说是店主自己画的。

二楼可以看到美丽的江景。这家咖啡店很适合静下心来跟朋友聊天,安静的画廊咖啡店,似乎隔绝了外面的一切喧嚣。

玩家在餐厅吃饭的时候,还能欣赏到有才华的店主的墨宝,免费看画展,一份付费,双重享受。

还有一家餐厅,听说是毕业于音乐学院的店主,自己坐在大厅里弹钢琴吸引客人。不管菜好不好吃,钢琴弹得是真不错!

这些会“花式整活”的店主,让玩家们纷纷感慨——游戏里能人之多。

“我好想去你们说的这些餐厅看看。可惜不在一个区,唉!”

“世界上最遥远的距离,是我在3区,你在33区,没法愉快地玩耍。”

“吃不到其他区的美食我好恨啊!晃一晃@小帆船,能不能出跨区系统?”

“家人们,我已经准备开小号了,不知道8个小号够不够用?”

就在玩家们为“不能跨区”而遗憾的时候,《美食街》官方突然发了一条公告——

“各位亲爱的玩家,《美食街》开业以来,受到大家的支持和喜爱,我们深表感谢!

为了方便大家品尝美食,我们将于8月10日早晨8~12点维护后,正式开通‘旅游系统’,届时,玩家可以付费乘坐飞机、高铁,跨越时空的距离,自由前往任意城市!

想要跨区旅行的玩家,可随时去游戏里的‘旅游系统’购票预约,预祝各位旅行愉快~”

看到这条消息,不少玩家都激动起来。

能前往任意城市?

也就是说,以后可以自由跨区?

启航不愧是国内最牛逼的网络游戏公司,在技术领域始终走在行业的前沿。

跨服数据处理可不是那么简事,启航的服务器居然能做到“自由转区”?玩家以后就没有大区的限制了,不喜欢某个区,可以随时去别的区,尝尝他们那边的餐厅口味。

每个大区的玩家不同,装修出来的餐厅风格当然不同。

长期待在一个大区会渐渐无聊,就跟你现实中一直待在某个城市,经常吃这座城市的食品,吃久了自然会腻。随时跨区的话就不用担心这个问题了。

现实中,很少人能来一场“说走就走的旅行”。

但游戏里可以。

随时换个区,还能再吃一星期!

官方宣传微博下转眼间出现了几万条留言,玩家们对“自由旅行系统”给予了很高的评价。

“转区服务费改名叫机票、高铁票,真有种在游戏里跨城市旅游的感觉了!”

“我们区的餐厅我都吃不过来,跨区的话,这游戏不得玩个一年两年?”

“每天换一个区,这都要两个月,我有生之年能不能吃遍《美食街》的餐厅啊?”

“我决定从最后一个区开始,倒着往前吃!”

“吃货们的福音来了,永远吃不完的美食,说不定你跨一次去,回来之后你自己区的餐厅又换了一批,哈哈哈!”

……

第一款真正意义上的“全息美食游戏”,效果如何?

不但骆航和谢云帆在密切关注游戏上市后的反响,所有的同行也在关注着舆论和流水。

早在8月3日店主系统开放时,就已经有大量店主玩家氪金购买大礼包,当时《美食街》还没有正式公测,只是“预下载”给店主玩家。

就是这样一款“尚未公测”的游戏,3号当天,直接登上畅销榜前三名。

可见,氪金的店主数量有多庞大。

8月8日正式公测当天,毫无疑问——流水登顶!

这一点同行已经想到了,毕竟店主系统开放当日就能上前三,店主数量远远小于食客,等大批食客涌入游戏的时候,流水必爆!

这款游戏的用户数量远远超过了《乱世春秋》。

毕竟这是老少皆宜、不限年龄和性别的全民游戏,有很多小孩、老人也进游戏里体验美食,这种游戏的国民度,不是策略回合制可以比的。

据统计,《美食街》开服当天,高峰期在线玩家总和突破7000万。

注册玩家更是破亿了。

对玩家们来说,扬帆的制作加上启航的运营,果然是双重保险,可以无脑入坑的那种。

这两家公司联手就没做过烂游戏。

可对同行来说,这又是一个不幸的消息。

仿真味觉系统的上线,会让玩家们越来越挑剔,以后的全息游戏里,但凡出现“食物”,都要做到逼真的口感,否则会被玩家骂“敷衍”——这无疑提升了行业的审美标准。