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基建游戏《盛世大唐》公测第一日,玩家们都在积极建设自己的家园。大部分玩家是单打独斗,但也有许多玩家喜欢跟亲友一起组队。

游戏开局自动获得的地契,所有人的地皮面积都是一样的。

但地契可以合并,将小院子合成大院子,跟好友同住。

在这种“多人模式”下,几个玩家可以一起建设家园,分工协作的效率更快,当然,合并之后的家园面积变大,需要建设的项目也会更多。

秦小柔、姚伽和程苑是从小一起长大的闺蜜,当初高中毕业时,她们就曾组团一起玩过全息版的《鬼界》。

转眼间五年过去,三人都已经大学毕业,并且找到了工作。不过,毕业后的她们,相隔天南海北,很难像以前那样经常小聚。

这次《盛世大唐》宣传时就透露会有“多人家园”模式,吸引了三人的关注,游戏公测第一时间,她们就相约一起进游戏,加了彼此好友。

游戏里的“多人模式”分两种,一种是某位玩家作为家园的主人,邀请“宾客”加入自己的庄园。宾客只有居住权,没有改变庄园布局的权利。这种模式适合懒人,不想自己盖房子的,可以蹭朋友的家园住一住。

第二种模式,可以指定多位家园主人,每一位主人都有管理权限。

三人选择了后者,大家都是管理员。

合并之后的家园面积巨大,放眼望去,杂草丛生,一片荒芜。

姚伽兴奋地感叹道:“好大啊!只有在游戏里,我们才能拥有这么大面积的私人别墅吧?”

程苑笑着说:“你终于可以肆无忌惮地养狗了。”

姚伽开心地说:“这么大的地盘,我遛狗都不用出门。”

秦小柔道:“我们先规划一下,该怎么设计?”

程苑:“要不先画个平面图,把每个人的住所圈出来,剩下的公共面积,我们可以搞一些池塘、菜地、花园之类的。”

姚伽建议说:“要不要留一片地方,搭个凉亭,夏天的时候,我们可以在凉亭里吃烧烤啊!”

三人越聊越兴奋。

游戏里并没有纸笔,三人干脆蹲下来,在地上画起了设计图。

坐北朝南,以“品”字型排列盖三栋屋子,最前面的一栋,室内设计成客厅、餐厅,三人可以聚在一起聊天喝茶。左侧的一栋当卧室,每人一间卧房。右侧那栋当厨房,后门通过连廊一直通往后院。

三栋房子之间用木制走廊相连,下雨的时候也可以从连廊走过去。连廊包围的中央设计成一片池塘,里面种满莲花,盛开的时候一定很美……

三人一边讨论,一边在地上画设计稿。她们第一次体验到了基建游戏的乐趣——大片空地,能肆意发挥脑洞去设计,跟最好的朋友一起居住,种喜欢的花,养可爱的宠物,这简直就是梦想中的生活!

除了秦小柔这样的“朋友组合”之外,游戏里还有不少情侣,合并双方的地契,打造自己在网络上的家园。

小情侣们设计家园,跟装修婚房一样用心。

这款游戏基建的玩法自由度极高,玩家都能打造出自己喜欢的布局。

当然,开局也需要一些技巧,而不是瞎种一通。

公测一天过去,有些玩家已经搭建了一栋木屋,有些玩家还在焦急地等待地里的萝卜成熟。

六哥在自己的微博上发了一条攻略,详细讲述了开局种植的技巧,种树、收获木材、搭建房屋,这是其中的一种方法。

第二种,开局选了种花或者种菜的玩家,收获之后,可以将花卉、蔬菜直接卖给游戏里的采购系统,用换取的铜币,再从商城购买木材。

当然,这样做比较浪费时间。

如果你不急着将自己的住处建好,也可以开局种花、卖花,先攒一些铜币。毕竟后期购买种子、树苗、家具,都是需要花费大量的铜币的。

每一件家具、植物,都可以为家园增添不同的繁荣度。

当“繁荣度”达到一定的数值,家园就可以升级。

升级之后,不但能扩充家园的整体面积,还可以开放更高级别的商城,购买更加稀有的植物、动物品种。

家园等级最高是五级,开局大家都是一级。

为了将来打造出一个繁荣、庞大的全息五级家园,玩家们都充满了动力,纷纷开始在游戏里种地、搬砖。

游戏开服第一天,经启航运营组后台统计,玩家在线的平均时长超过3个小时,这在全息游戏里来说,已经是相当高的数据了!

由于《盛世大唐》是月卡收费模式,包月30元,玩家们不用担心在线时间长了会花更多的钱,玩起来也没有负担。

不过,一上来就收费的话,很多玩家会被直接劝退。

所以《盛世大唐》给玩家们提供了两天的试玩期,试玩期间,你不冲月卡也可以正常登陆,当然,充值的话会有优惠活动。

等试玩结束后,你可以选择留下,或者弃游。

敢开通三天试玩,显然,谢云帆对这款游戏非常有信心。

但也正因如此,《盛世大唐》开服的流水不太好看,或者说,是让人大跌眼镜的水平。

当初《百变衣橱》开服流水低迷,被A站的数据UP主们集体团建嘲讽了一波,微博也是各种唱衰的声音。

这次的《盛世大唐》流水居然比上一款游戏还低。

甚至连前十名都没进去……

A站的数据UP主们集体傻眼。

“什么情况?《盛世大唐》扑了个大的?”

“是不是因为KNT的《废土之上》抢走了基建游戏的大批用户,所以,后面上市的《盛世大唐》没多少人玩啊?”

“理性分析,应该是开服三天免费试玩活动,大多数玩家在观望,没有充值。这游戏又没有特别逼氪的地方,所以流水非常难看。”

“三天免费,真牛逼。敢这么运营,启航也真是任性!”

“这流水完全没法跟资方交代……不过,这游戏的投资方本来也就扬帆和启航两家公司吧,谢云帆和骆航只要没意见,其他人也不好说什么。”

“嗯,给新游三天时间。我们三天后再看。”

理智的UP主都知道新游流水低迷的原因是什么。

这并不妨碍网上大量的黑粉集体高潮,各种冷嘲热讽齐齐上阵,将隔壁《废土之下》吹上天,将《盛世大唐》贬得一文不值。

其中还有同行在趁机浑水摸鱼。

——基建游戏的未来到底在哪里?

——本土基建游戏《盛世大唐》面对KNT的冲击,竟毫无还手之力!

——《盛世大唐》一点都不好玩。

这些乱七八糟的话题齐齐出现,背后全是行内落井下石的嘴脸。

启航的舆论监控实时捕捉到负面信息,担忧地去找骆航:“骆总,开局出师不利,会不会影响游戏的口碑啊?”

骆航淡淡道:“没关系,三天后再看。”

谢云帆对《盛世大唐》有绝对的信心。

骆航对谢云帆,也有绝对的信心。

每个新注册的玩家,都可以试玩三天。

三天,通常是新游玩家弃坑的峰值,本来就会弃坑的玩家,你不管收费不收费,都是留不住的。

相反,既然要走月卡收费的路线,给玩家“体验期”来缓冲才是正确的思路,一上来就收费,会将一些犹豫的、动摇的“潜在付费用户”全部劝退。

而三天时间,足以留住对基建游戏感兴趣的玩家了。

因为,游戏的玩法也是在三天之内逐渐开放的。

10月2日,开服第二天,游戏上线了非常核心的玩法“拜访系统”。

第一天,所有玩家都在建设家园,并没有见过其他的邻居。

第二天,“拜访系统”的开放,玩家终于可以到别人家里看看了。

每个玩家的地契上都有房产位置编号,并且能给自己的家园取一个名字。拜访系统界面会随机刷新一些家园名字和编号,玩家点击之后,就可以进入对应的家园了。

姚伽惊喜地发现,隔壁名叫“安乐居”的家园,菜地里种的萝卜已经成熟,但对方并没有收获。

靠近菜地时会弹出提示:“是否帮助邻居收获成熟的萝卜?”

姚伽点击了协助收获。

系统:“感谢你的热心,获得萝卜×2(此为额外赠送奖励,不影响邻居的收益,保持和睦的邻里关系很重要哦~)”

姚伽立刻来了精神:“我靠,帮邻居收菜还能拿奖励呢!”

另外两人听到之后也立刻行动起来。

秦小柔随便找了一个邻居家,发现这位邻居种了一地的月季。

月季花在商城能卖很多钱,只不过邻居家的地面已经干裂,需要浇水。秦小柔好心去浇了壶水,系统提示:“感谢你的热心,帮助邻居浇水,获得月季花×2。”

三人开始兴奋地拜访邻居——浇水施肥、协助收菜,一圈拜访下来,赚到不少铜币,还看到了很多有特色的家园设计。

比如家园名叫“花境”的邻居就很有想法,没盖房子,而是种了几十平长的玫瑰花墙,走进这座充满香气的花园,感觉会非常浪漫。

还有邻居给家园取名“湖中月”,在家园中间挖了个巨坑,应该是想做一大片人工湖。

也有奇葩邻居,种了堆乱七八糟的树,树木之间的路径弯弯绕绕的,把家园盖得跟迷宫一样……

三人玩拜访系统玩得很是开心。

当然,拜访的时候,正好碰见主人在家,有些社恐的玩家会紧张地逃走;也有些社牛玩家,会顺便跟主人加个好友,交个朋友。

拜访界面会显示主人是否在线。

如果讨厌自己的隐私被窥视,玩家也可以在系统设置里勾选“拒绝他人拜访”的按钮,这样你的家园就不会刷新在拜访列表,即便有人输入门牌号也进不来,除非是你主动邀请。

拜访系统的加入,帮助邻居收菜、施肥等可以获得额外的收益,这也让玩家们多了一种获取铜币的途径,可以加快家园的建设进度。

游戏初期,大部分玩家的家园建设还没有成型。

可以想象,到了后期的时候,每次去拜访不同的家园,看着玩家们丰富新奇的设计思路,和菜地里种植的各种各样的蔬菜瓜果,就像在开启“盲盒彩蛋”一样,随时都有可能收获惊喜。

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游戏公测第二日,流水并没有明显的回升。今天依旧在免费期,游戏更新的内容除了拜访系统之外,还有世界任务。

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