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接下来的时间,项目组变得愈发忙碌。

谢云帆每天都在跟各小组的负责人核对细节,开放世界再加上动态剧情,这对游戏制作团队而言,无疑是一次艰难的挑战。

一个月后,启航的AI智能辅助系统,生成了第一批智能NPC。

谢云帆前去验收时发现,这些NPC对新玩家的引导太过刻意,很像是传统游戏里“我要给你发布任务”的感觉,几乎要把“NPC”三个字写在脑门上。

为了增强玩家的沉浸式体验,谢云帆决定让团队重新设计——NPC需要更加隐蔽,潜伏在人群中,让玩家无法一眼分辨。

与此同时,游戏的城市设计也出了第一版样稿。

文案组和美术组经过商讨,最终决定在游戏内设立十二个人口容量在3000万以上的大型现代化都市,城市名字全部架空,如江海市、西京市、珠山市、陵阳市等等。

游戏地图也是原创,十二座大型都市,会分部在不同的地带,比如,位于海边的江海市,玩家会遭遇各种海怪的袭击;位于森林附近的陵阳市,野蛮生长的藤蔓将是玩家们最头疼的问题。

山地、海洋、平原、盆地、沙漠绿洲等,地形的不同,玩家们遭遇的危机也会有所不同。

在十二城的周边,会有大量的小镇、乡村。

四通八达的高速公路、飞机航线和高铁,将这些城市彼此连接。

玩家到时候可以自由选择出生点,尤其是死亡重开的玩家,如果你觉得某个城市活不下去,重开的时候可以换地图。

这样的设计,会让玩法更加丰富。

但工作量也会随之翻倍。

老板的要求很高,要做这种动态、开放大世界,美术和文案只能尽快跟上谢云帆的思路。

第一版的世界大地图,谢云帆仔细看过后又增加了一些设计,主要是城市之间的荒野,以及中后期适合建立安全区的空旷地带。

玩家逃亡的中后期,公路、高铁、机场绝对会瘫痪。

所以,连接大城市的交通,除了公路之外,还要有许多“小路”“捷径”,甚至玩家可以通过翻越高山、穿越丛林、跨越海洋等等方式,到达其他的城市以及安全区。

这些丰富的地貌设计,会让游戏变得更加“鲜活”。

而不是死板的放几个城市出来,让玩家在城市之间转悠。

楚越这次带场景组出差,收获颇丰,实地考察也让他找到了许多灵感。十二城的设计,参考了大量现实中的城市原型。

谢云帆跟各地文旅局的合作,也推进得非常顺利。

扬帆游戏的口碑很好,加上这次是全球玩家同步登陆,对外也是一种很好的宣传途径,各地文旅局都非常配合,谢云帆拿到了许多现实城市地标、知名景点的授权。

北美、欧洲一些核心城市的地标,骆航也跟国外谈妥。

这些建筑、景点,会经过实地拍摄采样,用AI技术在游戏中重现。

到时候,玩家们可以在游戏里看见熟悉的建筑,那代入感更绝了!

一个月时间,游戏框架还是“胚胎”状态,所有项目组都在做前期设计,等框架出来,才能慢慢往里填充内容。

大地图修改了好几版,一直改到谢云帆满意为止。

文案组的剧情,光大纲就写了十万字以上。

怪物的技能设计才完成了5%……

好在各部门全力配合,游戏的研发进度也在谢云帆控制下,井然有序地推进着。

***

时间过得飞快,6月底,第一个大型都市“江海市”的建模终于顺利完成,在这座城市内发生的剧情、城市怪物系统也紧跟着完成。

谢云帆让测试组抓紧进行封闭测试。

这次游戏的制作过程跟以往不太一样。以往是整个游戏的世界观出来以后,玩家会从新手村开始,一路升级,有固定的升级主线。

哪怕自由度很高的《修仙世界》,开局的时候玩家也都在桃源村,出了新手村,加入宗门,到下山历练阶段,才能在开放世界自由探索。

但这次,游戏世界会形成“平行主线”。

也就是说,玩家按出生点的不同,所经历的故事、所遭遇的怪物也会不同,游戏将围绕十二大主城,分出十二条不同的逃亡路线。

谢云帆在制作阶段,也是按城市来做。

第一个要完成的就是“江海市”,包括城市建模、主线剧情、怪物变异方向、玩家遭遇的几次异变潮如何应对。

“江海市”建设完成后,第二个是西京,第三个珠山,第四个陵阳……

等做完十二主城及周边小镇、乡村的剧情后,游戏才到了中期。

中期会将这些城市剧情串联起来,因为有大量玩家会想着“逃离自己所在的城市,去别的城市看看”,中期的研发重点在野外。

野外的生物经过第一轮的融合、进化,这时候更加强大。玩家在经历前期的城市逃亡阶段后,也获得了许多技能卡,升级了天赋。

野外逃生阶段,遭遇战会非常多,很考验技能组的怪物技能设计。

然而,逃到别的城市就一定能活着吗?

到了后期,人类城市将大规模沦陷,所有城市的建模也需要做“末日风格”的改变。

繁华的江海市会被海洋淹没,成为变异海洋生物的家园;陵阳市的高楼大厦上,爬满了密密麻麻的攻击性藤蔓;珠山市到处都是漂浮在空中的紫色菌子,紫雾弥漫,会让人产生幻觉,永远无法离开。

城市人去楼空,成了怪物们的乐园。

玩家们需要重新建立适合生存的“安全区”。

后期将变成安全区人类玩家和怪物异变潮的抗争,活到最后的玩家,就算通关这个赛季了。

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