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每一轮发射多少弹药/持续多长时间停下,等待下一轮齐射开火的指令。

对于已经握紧步枪的士兵们,他们在等待第三轮齐射结束,由指挥官/领主使用信号弹下达全军进攻的指令。

炸药已经为他们创造出一条向内进攻的通道,但还不够,他们要用这些炸药继续扩大城墙上的缺口。

他们要用炸药为步兵的进攻清理出一条安全的前进通道。

军官微微闭上眼睛,还是有些刺痛,白色的光影仿佛刻在他的视网膜上。他伸手进钢筒里面确认温度已经降下来,命令士兵将小炸药包与木板一起放进去准备下一轮发射。

第二轮打击的目标将前移,从攻击城墙打开进攻通道变为扩大通道以及对墙内人员进行杀伤。

季林将炮击指令下达,蓝色的流星再次划过夜空。

残忍么,也许吧。

这个营地中的伤兵本来就不应该出现在这里,土着们数以万计的步兵伤亡也不应该出现。

甚至这座营地都不应该存在。

造成这一切的罪魁祸首之一都在面前的城堡里。

减少战争伤亡的最好方法就是最快速度的结束战争,把应该杀的敌人在战场上都清理掉。

季林很清楚这个道理,他不会有任何留手,预案,方案,战备齐全。

并从不把希望寄托在原住民身上,也不把希望寄托在敌人身上。

那太可笑了。

战争就是兑子...情报,军队,装备,补给都是手中棋子。

他清楚自己手里棋子的价值,他也清楚对方手里棋子的价值。

而魔法帝国不知道,他们不知道季林手里有什么棋子,他们不知道季林掌握的棋子的价值。

他可以用天时地利人和来和对方兑子,用情报、补给、装备去交换他们的兵员。

这不是艺术,这不是生活,这仅仅是一项工作。

所有准备只为能够最快结束一条战线的战斗,入侵者们开拓的每一条战线只会徒增原住民的伤亡。

他们的工作,彻底终止一场战争,减少本应该出现的灾难,保护文明的可能性。

那才是最大的善良。

而系统则会根据他们在这一过程中使用的手段来为他们打分,并调整任务分配类型。

让所有人执行适合自己的任务。