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顾晟讪讪一笑,有点不好意思:

“我的意思是,只要我们有好的创意,看起来不叫座的游戏类型,说不定也能出奇制胜。”

“emmmmm……”

陆边也知道顾晟的意思,砸了咂嘴:

“可话是这么说,咱们该从哪个方面出奇制胜呢?”

“就从随机道具获取入手。”顾晟说道。

“啊——?”

闻言,陆边咧了咧嘴:

“实话讲,那些乱七八糟的设定里,我就觉得这个最离谱,”

“你想,我好容易辛辛苦苦击杀了boss,结果掉的是个破树枝,这多打击玩家热情啊?”

“可如果这个破树枝,正好就是你目前最需要的道具呢?”

顾晟微微一笑,开口道:

“或者你之前已经刷了99根破树枝了,只差一根就能合成神圣树枝,赋予你无敌效果呢?”

嘶——

顾晟的话,宛如一团火苗,刹那间点燃了陆边脑海中的灯塔。

“你的意思是……我们完全可以利用随机性的特点,让装备通过量变积累,产生质变?”

“聪明,”

顾晟打了个响指:

“随机性就像一把双刃剑,你只看到了它不好的一面,”

“可实际上,恰恰是因为这种随机性,才让游戏充满了无数可能,”

“可以是量变产生质变,也可以是简单粗暴的意外之喜,”

“正如你所说,打boss可能会掉落小树枝,”

“但反过来,打小怪也有可能掉神器啊,不是吗?”

雾草……

听了顾晟的话!

陆边顿觉开朗!

对啊,他们为什么不从随机性的爽感上入手,去尝试架构游戏呢?

毕竟,这玩意儿就像买彩票一样!

人们之所以喜欢买彩票,其实大多时候不是抱着必中决心才购买的。

彩票之所以吸引人,绝大程度上是因为它的不确定性!

是没有刮开涂层前,充满了无数可能性的期待!

那么!

游戏也是同理啊!

甚至,在游戏中,他们可以为玩家们印发无数张彩票!

而在这无数张彩票中,但凡中一张,玩家就能享受到畅快通关,肆意割草的快感!

并且!

一旦真正体验到这种快感,玩家们甚至会沉迷其中,无法自拔!

即便失败一百次,也会对下一次必定通关,抱有巨大期望!

想到这里,陆边像是被打通了任督二脉!

“那我们也可以把装备设计成有等级的,随着等级不断加强!”

“而且!在等级到达上限后,还能与其他满级装备融合,形成更高等级的超武!”

“当然了,超武的能力绝对是要非常逆天的,”

“比如说无敌啦,暴力吸血啦,巨量伤害啦……”

陆边这么一说,大江也随之灵感迸发:

“我们也可以从画面上入手,”

“从一开始的平平无奇,一步步递增特效,”

“或者说干脆创造比敌人弹幕更多的弹幕!”

“随着游戏的进程,画面越来越绚,特效越来越多,”

“至于超武,直接给它弄个七彩的!满屏特效乱飞!”

说着说着,陆边和大江都激动起来,一击掌:

“我靠!想想就爽——!!!”

而一旁边,顾晟则露出老父亲般欣慰的笑。

同时,心念一动。

脑海之中,一声脆响!

【叮!您已消耗情绪值7899!】

【已为您解锁——】

【《吸血鬼幸存者》】