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当然了,所谓网络不是法外之地,阿寅一个被超管抓住,另外三个自然也没跑了。

约有五分钟。

四个人才纷纷完成整改,重新在游戏中齐聚。

好在游戏才刚刚开始,要不然,在没有抵达下一个安全屋之前,游戏是没有存档的,还得重新来过。

轻车熟路!

一行人再次来到了走廊之上。

“介尼玛丧尸也是倒了血霉了,”

拿着斧子再次悄悄靠近丧尸,阿寅自己都忍不住乐了,掂了掂消防斧:

“这回就给你个痛快吧,你——看法宝!”

嗡!

咔嚓!

斧子横向斩过,丧尸的头颅原地起飞。

像是井喷一般的鲜血瞬间就灌上了房顶!

尽管心中已有准备,但看着这一幕,阿寅还是忍不住一声低吼:“草他哥儿的!这出血量!离谱!”

紧接着!

就听一声丧尸的怒吼,从拐角另一侧的走廊上响起!

阿寅连看都不用看,就知道那些‘向日癸’丧尸们,肯定要追逐太阳了!

“掩护我——!”

一声爆喝,阿寅拔腿就跑,以自己最快的速度离开走廊拐角,照着防火门就冲了过去!

呜呜呃吼——!!!

尸群炸锅,暴怒的吼声似乎比当时demo里的还要摄人心魄,令人恐慌!

而随着吼声,就见乌央乌央的丧尸,再次如同疯狗出笼一般,连滚带爬,扑咬而来!

要知道。

在顾晟的前世中,求生之路其实有一个问题,那就是受到游戏初始设定的限制,每一波尸潮刷新的最大数量上限,永远不会超过三十人。

虽然龟岩工作室尽可能地在音效、视效、丧尸动作,甚至是背景音乐上下功夫,尽可能地提高尸潮刷新频率,从一定程度上改善了这个尴尬的问题。

但刷新数量的限制,终究会影响游戏的视觉冲击力。

于是!

在这个世界中,顾晟特别注意了这一点。

从一开始,他就将这部黄金之风版的求生之路尸潮设定,对标上了《釜山行》和《僵尸世界大战》。

直接将单波尸潮刷新的上限数量,从三十提升到了三百!

也就是说,如果顾晟愿意,他甚至可以在某处单独设置一波天降奇兵,直接把三百丧尸空降到玩家脸上!

而在阿寅现在所处的这条走廊中,这项技术就发挥作用了。

超过五十只丧尸同一时间刷新。

只要阿寅这边一露头,尸潮就会直接启动,没有任何刷新间隔,当场弹射起步!

毫无疑问,如此设定,无疑是让游戏表现更加流畅。

同时,也让尸潮的压迫力更上一层楼!

毕竟,三十骑兵轮流冲锋,和三百骑兵集体冲锋,从视觉效果的角度上来说,还是有本质差别的!

尸潮来袭!

不知道为什么,站在防火门口接应的三个人,总觉得正式版的里的尸潮,要比demo版的还要恐怖!

简直就像是奔涌的洪水一样,眼瞅着就要吞没夺路狂奔的阿寅!

“准备!”

见状,六六当机立断,咔嚓一声将手枪上膛,枪口直指阿寅!

而另外的周姐和菠菠,也有样学样,端起手枪,姿势标准!

这一刻,所有人的目光都汇聚到了夺命狂奔的寅队长身上,观众们的心也都纷纷提起!

下一秒!

就听六六一声短促有力的脆喝!

“开火!”

啪啪啪啪——

枪口的火光接连闪动,爆豆般的枪声在狭窄的走廊中爆鸣,密集的子弹风暴席卷而来!

此时此刻,恰如彼时彼刻。

看起来,求生小队的战术和以前也没什么不同,三人依旧是以阿寅为靶子,抬枪射击。

似乎唯一的区别,就是三人这次终于懂得双手持枪了,射击姿势标准了一些。

然而!

就在所有观众以为往日经典又要重现之时!

沙拉——

突然间,就见阿寅身子一矮,膝盖着地,整个人瞬间滑跪了出去。

紧接着,反手抽枪,蹲在三名队友的火力网之下,对准追击而来的尸潮,扣动扳机!

不错!

在黄金之风版的求生之路中,顾晟为了鼓励玩家尽可能多地体验武器,取消了手枪和冷兵器互相冲突的设定!

嘭嘭嘭嘭——!!!

刹那间,四人的枪线,便组成了的一张全方位火力网,覆盖走廊!

宛如宣传片中的一幕出现了!

呼嚎的丧尸从狭窄的走廊中冲来,血光飞溅中,像是被收割的麦子一般,接连倒下!

而防火门旁的三人,宛若战神附体,手中枪械不断爆响,将一个又一个的丧尸收割殆尽!

轰——

优雅又帅气的一幕,让直播间瞬间爆炸!

‘ohhhhhh——’

‘卧槽?我一个滑铲!’

‘这也太特么帅了吧!’

‘刚才那是什么动作啊沃日槽,这特么就是二代FPS吗?’

‘好捏马的帅!甚至有点不像老大!’

‘啊啊啊啊啊给你五十!刚才那个让我来!’

‘蟹不肉这是真帅啊!’

‘我要是来这么一下,就把它做成视频,以后死了用二维码的形式刻碑上,谁来扫一下就能看我装逼’

‘优雅!太优雅了!’

‘好活儿当赏!’

‘帅炸了……’

一时间,直播间中礼物四起,飞机火箭横飞!

是的!

顾晟之所以将这部作品,称为‘MFGA’之作。

就是因为他不仅仅是照搬了这部,在前世中被奉为世界上最伟大的联机射击游戏之一的《求生之路》玩法设定!

更是在这个经典IP基础上,增添了许多二代FPS的经典元素!

就比如说滑铲!

这还是顾晟之前在给陆边哥俩演示倨枪时,在会议室中得到的灵感。

想着既然要做二代FPS,索性就做的彻底一点。

于是乎,滑铲、卧姿射击、边缘攀附,左右侧头战术瞄准,以及部分动作细化,这些完全不曾在一代FPS中出现过的设计,应运而生。

尽管从顾晟的角度来看,这些动作稀松平常。

但对于近几年才突破量产技术,如今还在惯性沿用PC时代游戏设定的体感舱市场来说。

这样的动作升级,对于整个射击游戏类型来说,无疑是一项惊为天人的设计创新!

“芜湖!爽——!”

随着尸潮的最后一只丧尸冲到阿寅脸前,被他一斧子斜劈成两半。

看着尸横遍野,一片鲜血狼藉的走廊,求生小队不由得爆发出一声欢呼!

“太爽了这打击感!”

阿寅掂着手中消防斧,感觉自己已经爱上这种砍瓜切菜的感觉了!

“太解压了,”六六也是长舒了一口气,由衷说道:“又刺激又爽快,这上一天班过来打打丧尸,简直了……”

“我们走我们走!”

一番感叹后,周姐也将手枪塞回腰间,抽出了撬棍,跃跃欲试:

“刚看老大那一下真的好爽,我也要玩。”

闻言,众人一片笑声,阿寅一招手,一行人继续向前。

穿过尸横遍野的走廊,转过浓烟滚滚的拐角,前方燃烧着熊熊火焰的桌子将四人阻挡。

无奈,他们只好推开了身旁的房门,想找找还有没有别的出路。

不得不说,这款游戏的设计非常巧妙。

虽然完全没有地图指示,但是却通过场景内的障碍物设置,让玩家们即便没有地图指示,也不会走入错的方向。

推开了房门。

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