第76章 让玩家帮我们做游戏 (2 / 2)
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“什么意思?”
“字面意思,”顾晟说道:“我们雇佣玩家,让他们为求生之路这款游戏添砖加瓦,丰富游戏内容。”
沈妙妙似乎有点理解了:“就像是你们雇佣游戏工厂的外包团队一样?”
“差不对,”
顾晟点点头:
“唯一的区别就是雇佣外包团队我们需要付钱,但雇佣玩家……”
“我们不给钱。”
我!焯!
这是什么危险发言!
沈妙妙只觉得头皮发麻,小脚一蹬地,连人带椅子滑了出去,与顾晟保持安全距离。
出现了!资本家!我靠!
沈妙妙感觉顾晟更该死了。
紧接着,站起身来就向落地窗外望去。
看沈妙妙这副模样,顾晟不由得疑惑:“你干嘛呢?”
“我找灯杆呢,”
沈妙妙回头,眼神之中充满了工人阶级的正气:
“你周扒皮吧?让玩家给你打白工?”
“啊,对啊,”
谁料,顾晟非但没有丝毫羞愧,反而还承认地理所应当:
“其实原本,在求生之路这款游戏中,我们完全可以再多引入一些全感技术,加入嗅觉或者提升触觉感知,”
“但,我们并没有,”
“我们将这笔钱省了出来,联合了艺游技术部,专门在游戏中单独开辟了一个模块,”
“得益于体感舱数据加密技术的支持,以及艺游技术部的大力配合,”
“我们可以在保证不开源的情况下,让所有人都能参与游戏的二次创作,编写mod,”
“包括枪械模型、人物模型、物品模型的替换,音乐效果替换,全新的玩家自制地图,甚至是游戏模式的增加等等,”
“在保证我们独家的手感调校数据安全的前提,尽可能让玩家们发挥想象力,在这款游戏中,自定义自己想要的一切,”
“你可以理解它为客制化定制,但通常,我们管这个模块叫做——”
“【创意工坊】”
哦豁——
尽管顾晟的一番描绘,听起来十分带感,那天马行空的想象力和创造力,让“客制化定制”这件事情听起来非常酷!
甚至,如果真的像他所说,创意工坊模式有朝一日成型。
整个游戏说不定都会迎来更高的热度。
但是!
在那层层包裹糖衣的话语中,沈妙妙还是不难看出来两个字——
白嫖!
让玩家为爱发电这事儿……沈妙妙实在是不抱希望。
要知道,做游戏可不是玩游戏!
代码的编写,模型的建立,BUG的修改。
每一项都是枯燥无味的!
怎么会有玩家吃饱了撑的给你免费打工呢!
这个世界中,从来没有出现过这么资本家的游戏附加形式。
所以沈妙妙也根本就想象不出来,世界上怎么会有人那么闲,愿意不计报酬地为一款游戏丰富资源。
不过!
这对于我来说,不正是个好消息吗!
沈妙妙的嘴角不由得再次翘起。
原本,她还以为老顾能搞出来什么惊为天人的高端操作,力挽狂澜,在没有充足预算的情况下,逆天而行,将宣发声势浩大的无畏狙击打败。
结果到头来!
只不过是一个一厢情愿的空想计划啊!
想到这里,沈妙妙就放心多了。
“嗯——”
沈妙妙点点头,对顾晟的自我陶醉态度加以肯定:
“听你这么一说,感觉这种模式似乎还挺有希望的,什么时候能正式上线呢?”
“按照现在的进度来看……”
顾晟咂了咂嘴:
“大概明天晚上吧。”
其实,现在求生之路的创意工坊模块就已经通过了测试,理论上已经可以拿来上线了。
但是在上线之前,作为官方,顾晟他们肯定要先往里面塞一些mod作为展示引导的。
比如给武器做点皮肤,改变一下土制手雷的爆炸效果,给主角四人组换套衣服之类的。
整体来说,改动不大,主要就是起到一个展示作用。
至于玩家们会用这玩意儿来做什么嘛……
曾经Miku模型,端着火麒麟,用一把鎏金哇凯呀库裂莽穿尸潮,干掉托马斯小火车的顾晟表示——
我不知道,这完全取决于玩家们的精神状态。
……
《首日销售四万份!无畏狙击不愧为国产之光!》
《真正的王者降临!光耀游戏领跑单日游戏销量排行榜!》
《完美的射击模式!无畏狙击创新玩法重新定义FPS!》
《MFGA正在实现,只不过不是黄金之风》
《无畏狙击碾压登场,求生之路颓势尽显》
《……》
深州,光耀游戏工作室总部。
丁楷看着那一份份媒体报道,不由地乐开了花!
正如他之前所说,只要宣发的钱到位,没有人能够抗住迅藤的攻势。
管你什么超新星也好,什么天才设计师也罢。
在真正的资金流面前,你只是一块垫脚石,一块被光耀游戏踩在脚下的过石而已。
首日四万份的销量!
足足碾压了求生之路将近一万!
如此傲人的销量,不愧于它大型游戏的体量和投资!
看着顶头上司满意的大笑,方宏伟也喜不自胜,为丁楷沏茶倒水,开口道:
“接下来,我们会进一步深入宣发,继续蚕食黄金之风的市场份额,同时加大力度宣传,稳固我们1+2射击模式的市场传播度,逐步取代所谓的二代FPS定义,并将它重新命名为——RFPS类游戏(Reality First-person shooting game)。”
这是迅藤游戏的经典战术。
先是借鉴一个游戏的核心,将其挪为己用,并予以本土化改造。
之后,再通过层层宣发渗透,一边打压着原版作品,一边逐渐篡改扭曲原版游戏的玩法称呼,并重新创造一个词汇,为自己复制来的核心玩法命名。
如此一来,日复一日,年复一年。
渐渐地,原版游戏将会被他们彻底蚕食掉生存空间,逐渐被大多玩家所遗忘。
然后,他们就能名正言顺地,将这个被冠以新名字的“迅藤自研原创游戏类型”搬上台面,完成洗白,取而代之。
“好,”
听罢方宏伟熟练的安排,丁楷满意地点点头:
“就按这么做吧,另外再盯一盯挖人的事情,早些办妥早踏实。”
“您放心吧,”
方宏伟一边说着,一边端起茶杯来和丁楷对饮:
“大局已定,其他的事情,一定会水到渠成的,哈哈……”
是的。
尽管如今,才是无畏狙击发售的第二天,两款游戏的单周销量还未出炉。
但是,两人就是敢半场开香槟。
因为历来!
只要被他们以这种手段压上一头的游戏,就再也没有抬头的时候了!
而这次,也不例外!
首日销售的碾压,就必定意味着双方的差距会越拉越大,等待黄金之风的,只有泯然市场!
这是光耀工作室的自信,更是整个迅藤游戏的自信!
接下来……
两人将杯中茶饮下,举杯示意。
就等着看求生之路慢性死亡吧……