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“什么意思?”

“字面意思,”顾晟说道:“我们雇佣玩家,让他们为求生之路这款游戏添砖加瓦,丰富游戏内容。”

沈妙妙似乎有点理解了:“就像是你们雇佣游戏工厂的外包团队一样?”

“差不对,”

顾晟点点头:

“唯一的区别就是雇佣外包团队我们需要付钱,但雇佣玩家……”

“我们不给钱。”

我!焯!

这是什么危险发言!

沈妙妙只觉得头皮发麻,小脚一蹬地,连人带椅子滑了出去,与顾晟保持安全距离。

出现了!资本家!我靠!

沈妙妙感觉顾晟更该死了。

紧接着,站起身来就向落地窗外望去。

看沈妙妙这副模样,顾晟不由得疑惑:“你干嘛呢?”

“我找灯杆呢,”

沈妙妙回头,眼神之中充满了工人阶级的正气:

“你周扒皮吧?让玩家给你打白工?”

“啊,对啊,”

谁料,顾晟非但没有丝毫羞愧,反而还承认地理所应当:

“其实原本,在求生之路这款游戏中,我们完全可以再多引入一些全感技术,加入嗅觉或者提升触觉感知,”

“但,我们并没有,”

“我们将这笔钱省了出来,联合了艺游技术部,专门在游戏中单独开辟了一个模块,”

“得益于体感舱数据加密技术的支持,以及艺游技术部的大力配合,”

“我们可以在保证不开源的情况下,让所有人都能参与游戏的二次创作,编写mod,”

“包括枪械模型、人物模型、物品模型的替换,音乐效果替换,全新的玩家自制地图,甚至是游戏模式的增加等等,”

“在保证我们独家的手感调校数据安全的前提,尽可能让玩家们发挥想象力,在这款游戏中,自定义自己想要的一切,”

“你可以理解它为客制化定制,但通常,我们管这个模块叫做——”

“【创意工坊】”

哦豁——

尽管顾晟的一番描绘,听起来十分带感,那天马行空的想象力和创造力,让“客制化定制”这件事情听起来非常酷!

甚至,如果真的像他所说,创意工坊模式有朝一日成型。

整个游戏说不定都会迎来更高的热度。

但是!

在那层层包裹糖衣的话语中,沈妙妙还是不难看出来两个字——

白嫖!

让玩家为爱发电这事儿……沈妙妙实在是不抱希望。

要知道,做游戏可不是玩游戏!

代码的编写,模型的建立,BUG的修改。

每一项都是枯燥无味的!

怎么会有玩家吃饱了撑的给你免费打工呢!

这个世界中,从来没有出现过这么资本家的游戏附加形式。

所以沈妙妙也根本就想象不出来,世界上怎么会有人那么闲,愿意不计报酬地为一款游戏丰富资源。

不过!

这对于我来说,不正是个好消息吗!

沈妙妙的嘴角不由得再次翘起。

原本,她还以为老顾能搞出来什么惊为天人的高端操作,力挽狂澜,在没有充足预算的情况下,逆天而行,将宣发声势浩大的无畏狙击打败。

结果到头来!

只不过是一个一厢情愿的空想计划啊!

想到这里,沈妙妙就放心多了。

“嗯——”

沈妙妙点点头,对顾晟的自我陶醉态度加以肯定:

“听你这么一说,感觉这种模式似乎还挺有希望的,什么时候能正式上线呢?”

“按照现在的进度来看……”

顾晟咂了咂嘴:

“大概明天晚上吧。”

其实,现在求生之路的创意工坊模块就已经通过了测试,理论上已经可以拿来上线了。

但是在上线之前,作为官方,顾晟他们肯定要先往里面塞一些mod作为展示引导的。

比如给武器做点皮肤,改变一下土制手雷的爆炸效果,给主角四人组换套衣服之类的。

整体来说,改动不大,主要就是起到一个展示作用。

至于玩家们会用这玩意儿来做什么嘛……

曾经Miku模型,端着火麒麟,用一把鎏金哇凯呀库裂莽穿尸潮,干掉托马斯小火车的顾晟表示——

我不知道,这完全取决于玩家们的精神状态。

……

《首日销售四万份!无畏狙击不愧为国产之光!》

《真正的王者降临!光耀游戏领跑单日游戏销量排行榜!》

《完美的射击模式!无畏狙击创新玩法重新定义FPS!》

《MFGA正在实现,只不过不是黄金之风》

《无畏狙击碾压登场,求生之路颓势尽显》

《……》

深州,光耀游戏工作室总部。

丁楷看着那一份份媒体报道,不由地乐开了花!

正如他之前所说,只要宣发的钱到位,没有人能够抗住迅藤的攻势。

管你什么超新星也好,什么天才设计师也罢。

在真正的资金流面前,你只是一块垫脚石,一块被光耀游戏踩在脚下的过石而已。

首日四万份的销量!

足足碾压了求生之路将近一万!

如此傲人的销量,不愧于它大型游戏的体量和投资!

看着顶头上司满意的大笑,方宏伟也喜不自胜,为丁楷沏茶倒水,开口道:

“接下来,我们会进一步深入宣发,继续蚕食黄金之风的市场份额,同时加大力度宣传,稳固我们1+2射击模式的市场传播度,逐步取代所谓的二代FPS定义,并将它重新命名为——RFPS类游戏(Reality First-person shooting game)。”

这是迅藤游戏的经典战术。

先是借鉴一个游戏的核心,将其挪为己用,并予以本土化改造。

之后,再通过层层宣发渗透,一边打压着原版作品,一边逐渐篡改扭曲原版游戏的玩法称呼,并重新创造一个词汇,为自己复制来的核心玩法命名。

如此一来,日复一日,年复一年。

渐渐地,原版游戏将会被他们彻底蚕食掉生存空间,逐渐被大多玩家所遗忘。

然后,他们就能名正言顺地,将这个被冠以新名字的“迅藤自研原创游戏类型”搬上台面,完成洗白,取而代之。

“好,”

听罢方宏伟熟练的安排,丁楷满意地点点头:

“就按这么做吧,另外再盯一盯挖人的事情,早些办妥早踏实。”

“您放心吧,”

方宏伟一边说着,一边端起茶杯来和丁楷对饮:

“大局已定,其他的事情,一定会水到渠成的,哈哈……”

是的。

尽管如今,才是无畏狙击发售的第二天,两款游戏的单周销量还未出炉。

但是,两人就是敢半场开香槟。

因为历来!

只要被他们以这种手段压上一头的游戏,就再也没有抬头的时候了!

而这次,也不例外!

首日销售的碾压,就必定意味着双方的差距会越拉越大,等待黄金之风的,只有泯然市场!

这是光耀工作室的自信,更是整个迅藤游戏的自信!

接下来……

两人将杯中茶饮下,举杯示意。

就等着看求生之路慢性死亡吧……