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第一条的跑毒规则,这其实很像一种百人吃鸡游戏,外围有毒圈,会一直缩毒,提前找好安全位置,很重要。

第二条的战功规则,相当于杀怪可以额外获得奖励,运气好的话,说不定就能很快起飞,运气不好,就算获得奖励,也会被别人摘桃子。

另外活着很重要,最终战功跟生存天数成正比,活得越久,战功越高。

第三条的主城规则,相当于多个保护点和战略点,毫无疑问,以主城的特殊性,临时国战后期,主城争夺,将会无比激烈。

第四条的最终奖励规则,分为国家奖励和单人奖励,前者一荣俱荣,一损俱损,后者就是一人吃饱,全家不饿。

当然,两者可以共存,既可以拿国家奖励也能拿单人奖励,并不冲突。

“如果我没记错的话,单人战功第一名的伪神级奖励,可是一件好康!”

苏逸嘴角咧笑。

上一世,他作为才进入古世界没多久的小菜鸡,根本连参赛资格都没有,只能通过论坛,了解一下这次限时国战的盛况。

但既然重活一次,他这次说什么也要拿下所有奖励!

与此同时。

限时国战的规则一出,玩家们一片哗然。

只要玩游戏的玩家都知道,这种类似于国战的内容,向来都是最有趣的活动。

但同样亦是一个无比残酷的活动。

然而玩家们万万没想到,古世界的第一次的国战就会残酷成这个样子。

先是第一条跑毒规则。

谁能想到,一进国战区域的无尽大陆,首先第一时间就是跑毒?

不然万一中毒的话,就是十倍的体力消耗,到时候,根本就不用打了,动几下,就把自己耗死。

除此之外。

有战功的人还会出现特殊标志,战功越多,标志越明显。

这不就是所谓的树大招风?

自身战功太高,反而会成为众矢之的。

当然!

既然是国战,自然就是要相互争夺。

这一点,在有些人看来还是可以接受的。

最让人震惊的,还是第三条主城规则。

隐藏在无尽大陆中心的主城。

势必会成为所有人争夺的目标。

不仅是要和其他国家的玩家作对。

甚至还要面临本国玩家的尔虞我诈。

毕竟一个国家在十日前,只能拥有一座主城。

那问题就来了,谁愿意放弃这个做城主的机会呢?

到时候,恐怕会为了谁当城主,本国之人,会先干上一场的吧!

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