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在倒计时还剩下五分钟的时候,各单位鸣金收兵,结束打游戏,坐在沙发上等待游戏的开始。

规则所有人都看完了,现在彼此之间商量没有任何意义,在没有确定自己的队长顺序之前,一切都是空谈。

倒计时一分一秒的结束,余途的手指轻轻地敲击着沙发,将之前的分析重新在脑子里面过一遍。

以便于在队长顺序出来之后,可以更快的作出反应。

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【没有天赋干预的情况下,会是什么结果呢?】

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游戏玩家八个人,分100枚金币,金币最少者死,队长需要获得超过一半的票数。

假如所有人都是聪明人,且没有天赋干预的情况下。

1号队长便可以确定生死。

因为1号队长可以分析出所有人的选择,给出其他人不容拒绝的条件。

分析过程很简单,以8号队长开始,倒序分析:

8号当队长:

--8号肯定是得第一的;

7号当队长:

--不管7号提什么方案,8号肯定拒绝,最终7号一定死亡;

6号当队长:

--7号不敢让6号死,否则自己必死;所以6号只需要给7号一个金币,7号就一定会同意;

--结果是:6号第一、7号活、8号死;

5号当队长:

--8号不敢让5号死,否则自己必死;所以5号只需要给8号一个金币,8号一定会同意;但此时只有两票,未过半;

--还需要争取一票,6号不具备争取条件,所以只能争取7号;

--但是5号死了,7号也能活,且多死一人,7号还能多分金币;所以5号要让7号得第一,才能争取到这一票;

--结果是:7号第一,5/8号活,6号死;

4号当队长:

--同理,4号只需要给6号一个金币,6号这一票稳了;此时两票,还差一票;

--4号死了,5号当队长,7号是第一,所以7号不具备争取条件;

--剩下的5号和8号,如果4号死了,5号和8号也肯定活;所以4号为了争取5号或者8号,需要将第一送给其中一位;

--结果是:4/6号活,5/8号一人第一,一人死,7号死;

3号当队长:

--同理,7号这票是稳的;5/8号,如果3号死了,他们有50%的几率死,所以这两票理论上是有的;此时已经3票

--结果是:3号第一,5/7/8 号活,4/6 号死;

2号当队长:

--同理, 4、6号两票是稳的,3号肯定不支持,此时三票,还差一票;

--那么2号只需要将第一名,给到5、7、8中的一位,即可;

--结果是:2/4/6号活,3号必死,5/7/8号一人获得第一,其他两人死亡;

1号当队长:

-- 3号肯定支持,5、7、8三人也应该支持,因为2号当队长,他们有三分之二的几率死亡;此时已经五票;

-- 结果是:1号第一,3/5/7/8号存活,2/4/6号 死亡。

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当然,以上只是在没有天赋情况下的结果,如果有天赋的干预,局面将会更为复杂。

需要再上述流程的基础之上,再去叠加天赋干扰的影响,然后来分析相互之间的结盟情况。

每轮队长都需要将这些因素分析清楚,否则,如果找错了队友,那么票数很可能会不够。

并且如果你让活得人多了,那些原本可能会支持你的,此刻也可能会反对你,那么结果只能是死亡。

很快的,倒计时结束,游戏开始。

“游戏开始,现在开始随机分配队长序号!”

只见房间中的八个‘投票机’上,开始出现了八个名字和对应的队长序号。

1号:苍狼拜月;

2号:最软妹妹;

3号:秋风瑟瑟;

4号:剑神;

5号:丁零叮;

6号:铁柱;

7号:繁华梦;

8号:安生;