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他觉得人生赢家好俗气,他才不稀罕当,他就要当孤独的剑客,“会当凌绝顶,一览众山小”。

然后,六七十年后,他也要潇洒地笑一下,就搬到墓地里去,死都死了,还管别人怎么编派他?

反正想也知道,那些俗人说不出什么好话。

但左正谊在心里给自己立好了“人设”,实际上的他却不是这样的。

他不潇洒,需要人陪,需要人哄,还很恋家。

以前恋潭舟岛的家,后来恋WSND的家。只有一点他坚持下来了,那就是“练剑”。

“练剑”这件事,从叛逆开始,逐渐化为志向,在左正谊的成长中具有无与伦比的正面意义。

直到今天,他仍在坚持。

他甚至有点遗憾,为什么伽蓝的武器不是剑呢?

前几天,游戏正式服版本更新,法术装备被削弱,法师英雄的整体强度掉了一个台阶,以前几乎被焊死在BAN位里的伽蓝,有了上场的可能。

除了法师通用装备被削,伽蓝自己还单独挨了一刀:她的技能基础伤害降低了。

但挨刀的同时,她得到了一项加强:技能CD变短了。

这一刀加一个甜枣,伽蓝究竟是削弱还是加强,在职业圈里争议很大。

举例来说,假设一个技能的基础伤害是1000点,每隔10秒钟能释放一次,那么这10秒里,总伤害就是1000。

如果将基础伤害从1000点削弱成800点,但同时缩短技能CD,每隔5秒钟就能释放一次,那么在同样的10秒里,能释放两次该技能,总伤害是1600。

这样看,是削弱还是加强,一目了然。

这是最简单的算法,排除了其他因素的影响。

但伽蓝的技能机制十分特殊,实战情况比这复杂得多,不能仅靠数值变化来衡量她的强弱。

伽蓝是一个近战法师。

从形象设定上来说,她是这款西幻背景游戏中罕见的东方美人。

虽然她不是人,她是神女,宝塔的化身。

这一设定使伽蓝在东亚玩家群体中备受欢迎,她在中国和韩国的人气都远超欧美等地区。

而抛开外形,从强度上来说,她曾经在中路神挡杀神,佛挡杀佛,是毫无争议的霸主,几乎可以称作是EOH历史上的第一法师。

所以左正谊一接触这游戏,就爱上了她。

但当时左正谊还小,先在网吧玩,后来在青训营里玩。

当左正谊正式进入EPL的时候,她已经被大幅度削弱了,成了一个无人问津的冷门情怀英雄。

左正谊被这份情怀支配,无论如何都要拼命练伽蓝,终于亲手把她送回了赛场,然后“用力过猛”,又把她送进了BAN位。

随后,法师整体加强,伽蓝在BAN位里就待得更稳定了。

现在新版本更新,伽蓝终于恢复成了相对正常的强度——左正谊认为正常。

伽蓝有四个技能,每个都被削了伤害,缩短CD的是大招。

准确地说,缩短的是大招开启之后其附带的特殊效果刷新的CD。

没玩过伽蓝的人很难理解这句话。

伽蓝的大招叫“诸法归一”,释放效果是,她落入人群之中,向周围敌人施放由法术凝成的金索,金索缠绕敌人,伽蓝可选择将缠绕变成硬控,也可选择瞬间收拢金索打一套爆发输出,还可选择第三种流派,即“金索刷新流”。

伽蓝的金索几秒钟刷新一次,也即,如果玩家不将其转化为硬控或者收拢爆发,金索就会自动断裂,输出为零。

但作为补偿,金索断裂的同时会随机刷新一个小技能CD,同时施放出第二条金索,缠绕同一个敌人。

如果被刷新的小技能能够在限定时间内命中该敌人,金索就会瞬间收拢,爆发出两个技能的叠加伤害,并且刷新出第三条,无限循环……

利用这种机制,顶级伽蓝能打出无比恐怖的伤害。

但伽蓝是近战法师,近战意味着她必须进入人群之中承受集火,多数情况是一被碰到就碎了,很难实现无限刷新。

这次更新的主要改动是,将伽蓝的伤害适当降低,同时将金索刷新的时间变短。

这意味着,打出无限刷新的难度更高了,很可能一个走位不慎,技能衔接链就断了。

换言之,玩伽蓝的风险提高,性价比又降低了,她彻底变成了一个“踩钢丝”型英雄。

但好处是,如果“踩”得稳,她的输出频率就会提高,短时间内的爆发也更高。

所以新版伽蓝争议很大,有人看好有人不看好。

左正谊没有参与那些铺天盖地的争论,他从正式服更新的那天开始练,练了十天。

十天后,比赛服更新,新版上线。

新版第一天晚上就有WSND的比赛。

赛前预热的时候,电竞圈的每一个角落都在热议左正谊今天会不会玩伽蓝。

大部分人认为,WSND暂列EPL积分榜第一,他们为守住榜首的位置,应该会先观望一下,不会在第一天就冒险。

但左正谊这个人似乎是天生为冒险而生,他根本没有任何犹豫——不仅在第一天,而且在第一局的第一个PICK位,就锁定了伽蓝。

“我要玩这个。”在郑茂一脸要死的注视下,左正谊说,“输了算我的。”