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“第二世界”游戏开发部第三游戏开发小组,组长裘新,一脸兴奋的递给林风一份数据表。

从2002年5月27日,截至到今天,9月2日,《剑侠情缘之精忠报国》总共架设10个服务器,最高可容纳在线玩家214万人。不过“第二世界”虽然目前已经可容纳214万名玩家,但对于庞大的游戏群来说依然无法满足所有玩家的登陆游戏的愿望。只是现在不再像以前那般,玩家苦等都没有上线名额,现在白天还是能够正常登陆,不过夜间却依然爆满。

22万人在线(后面7组服务器,均采用K8处理器,每组可容纳22万人)的服务器,全新、但符合武侠小说的升级系统,人体力学系统,以及绝对的自由度,让每名有着武侠梦的玩家在游戏中欲罢不能。尤其林风现在投拍《神雕侠侣》,也变相的刺激了武侠游戏玩家的激情。当然,也直接抢走了其他3D大型在线网络游戏的玩家,如今国内其余几款3D角色扮演类网游在线率不及《剑侠情缘之精忠报国》十分之一,这个数据看的令人牙痒痒。

保守估计,《剑侠情缘之精忠报国》在国内至少拥有1000万左右的玩家,算上香港、台湾以及周边等地区,玩家群不会低于1500万人,最高在线预计在400万人左右。这样计算,“第二世界”必须还要架设9组服务器。一组服务器是三台超级计算机,虽然合并“AMD”和“ATI”后,一台超级计算机的成本下降了30%,三台超级计算机,也就是一组超级服务器,成本在2000万美元左右。9组超级服务器,就还要投入1.8亿美元。

一番计算,还要投入1.8亿美元,这让裘新一阵忐忑。不知道财务部是否会批准。毕竟现在公司吞并了“AMD”和“ATI”,就不能只是养着,必须要发展。而发展就需要资金,还是大量资金,公司帐户上的32亿美元现金还不知道够不够AMD和ATI用的,再算上其他游戏开发小组,裘新不知道自己的游戏开发小组是否还能获得这笔资金。毕竟此前10组超级服务器,已经耗去公司2.3亿美元资金,成为公司目前最大的吸金窟窿,而论利润比,《剑侠情缘之精忠报国》在公司也只能算一般。

林风扫了眼一脸忐忑的裘新,微微一笑。

“吴总,等会把这笔预算批给布鲁斯,让其尽快再组装出9组服务器来。”林风吩咐说,转而看着游戏开发部的8名组长,“如果可以,我们公司任何一款游戏绝对不能让玩家等待,让玩家能够随时登陆游戏,并能流畅游戏。要知道,游戏再好,如果总是让玩家等待,等久了,总会伤了一批玩家的心,长久下去对公司形象也不好。”

众人点点头。

第三游戏开发部仍然在开发体育类游戏,暂时没有任何进展。不过其运营的《跑跑卡丁车》,虽然盈利不多,但也为公司带来一季度100万美元的收益。

第四游戏开发部仍然在开发《世界大战》,敏武-李已经彻底陷进这个“巨坑”当中,由于地图和城市3D模型全部采用便宜的外包,敏武-李则和他的工作小组研发《世界大战》的核心,战争武器和人体力学。战争武器方面,现在敏武-李已经将《世界大战》所涉及的武器、装备囊括海、陆、空三方面,几乎现代战争当中能够看见的武器,在《世界大战》当中都能看见。

武装直升机,轰炸机,航空母舰,驱逐舰,坦克,装甲车...等等,在游戏当中应有尽有,包括核弹。而且武器年限方面,敏武-李将其设定从“一战”开始,玩家最初只能拥有“第一次世界大战”时代的武器,在游戏中通过完成任务慢慢升级,到拥有现代化武器,甚至未来武器。

而在人体力学上面,敏武-李也在《反恐精英》上进行了更加优良的改进,玩家控制的游戏人物在被人击伤身体不同部位时,会呈现不同不良反应。比如头晕,屏幕就会发昏,将变得模糊不清;左手受伤,将不能使用左手武器,大腿受伤,则影响跑动,等等。这番人体力学系统的采用,自然多亏3D引擎部部长jade的人体力学系统的开发,不但带来了全新的游戏模式,也给游戏增添了全新的乐趣。

而目前,这套“人体力学系统”只是开发到第二阶段。第一阶段是玩家控制的游戏人物拥有了各种动作元素;第二阶段则是玩家控制的人物将会产生各种正常人应该有的不良状态。而这套系统,总共有五个阶段。

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