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《地上最强》,从林风提出这个游戏的构思,到如今内侧完毕,准备公测,耗时8个月之久,这不仅让林风等待太久,也让所有玩家等待太久。

“老板,《地上最强》已经内测完毕,我建议在12月24日正式开始公测。”在中国大半年,日本人西山隆志也逐渐习惯了在中国的生活,也开始了解这个民族。

不过让西山隆志很奇怪一件事。在中国,中华民族的节日除了一个春节非常重视外,其他节日似乎中国人自己本身都不重视,商家对此也没有任何相应的开发计划。相反,那些洋节日商家却极为热衷,大多数中国人也是如此。

比如圣诞节。在西方,圣诞节是一家团圆的日子,相当于中国的春节。但在中国,圣诞节却是所有中国人出门游玩的日子,也是商家各种活动最为频繁的日子。西山隆志听公司其他人说,那天热闹不亚于中国任何一个节日,商家对其的热衷度似乎还超过春节。

这在西山隆志看来,实在过于奇怪。不过西山隆志却知道一件事,那就是中国贫穷的人很多,别看外面马路上美女如云,驶过的跑车更是不亚于任何发达国家,但大多数普通人,尤其是20岁左右的年轻人,都很贫穷,他们的消费娱乐活动可以选择的很有限。

网络游戏绝对是这些中国年轻人的首选,也是他们消耗过剩精力的地方。对于前段时间爆发的“网瘾战争”,西山隆志一直不能理解。网络游戏的出现极大的满足了这些精力充沛的年轻人的需求,如果没有网络游戏,恐怕中国就会像早期的日本那样,四处黑社会(或者小团伙)横行,打架斗殴不断,这对治安一点好处没有。虽然网络游戏的确容易让人沉迷,但总体来说,却是利大于弊。

因此,经过种种考虑,西山隆志认为在圣诞节这天推出《地上最强》再合适不过。有钱人出去过节,没钱人就在游戏当中打发无聊的时间和度过寂寞难耐的岁月好了。

对于西山隆志的提议,林风点点头。已经快到圣诞节,《地上最强》就当作是送给所有寂寞男人的一个圣诞礼物好了。

“老板,这就是游戏演示视频。”西山隆志拿出一张光盘,放入DVD光碟机里面。

不多时,画面闪现出来。

《地上最强》采取的是2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,整个画面风格在秉承《拳皇》(又称《格斗之王)的风格上,增加了中国水墨画元素,让整个画面更加的有层次,有张力,人物也更加的有真实感,整个画风极为唯美。

十分——林风给《地上最强》的画面打了十分。不过游戏性方面是否如自己的期待呢?

林风看着西山隆志,想要得到一个答案。

“老板,《地上最强》后来我们听了你的建议,改由玩家自由创建人物。”西山隆志一脸钦佩的望着林风。

原本《地上最强》是由玩家在原《拳皇》系列里总共108个角色当中选择其中一个作为自己的游戏人物,然后通过在《地上最强》里游戏,重新掌握《拳皇》里原先游戏人物的招式,并和其他玩家决出“地上最强”。

对于西山隆志这个想法,林风原本也极为赞成。但后来仔细琢磨之后,林风却提出了新的构思。林风认为网络游戏最大的特点便是自由,不像单机游戏那样,玩家只能按照游戏设定者的规则去进行游戏,了解剧情,帮助剧情人物完成各种任务,最后等来大结局。这样的游戏更多的是像在看一场电影,只不过电影的人物由自己操控罢了。

但对于网络游戏来说,太过于约束玩家的行动绝对不是一件好事。既然可以让玩家在108个游戏角色当中选择一个进行游戏,可以说游戏的开放度已经非常大。但既然如此,为何不让玩家更加自由点。让玩家可以创建一个全新的人物,根据自己的喜好去创建全新的游戏人物,并自由去学习任何技能。

听从林风建议后,西山隆志便将其修改。在《地上最强》里,玩家可以心目中的理想情况设定人物外型和属性。

人物外型分为头发,长相和身高等。尤其为了最大程度给公司创造利润,林风还提议玩家可以通过视频认证,上传自己的头像给“第二世界”。然后“第二世界”根据其头像来为其专门制作真实游戏人物头像。这就好比玩家自己在游戏当中游戏一样,提供给玩家更多的代入感。

当然,制作这样的真实人物头像,尤其还不能和整个游戏画风起冲突,“第二世界”收取每名想要修改人物头像的玩家50元人民币的制作费。50元看上去比较贵,但相对于玩家在游戏的投入和代入感来说,绝对不算贵。

除了游戏人物的外型外,玩家创建的人物还有四大属性点。

人物四大属性分为:力量、敏捷、精神、体力四个属性点。力量决定玩家的攻击力和某些技能的判定;敏捷决定玩家的灵活度和速度;精神决定某些“必杀”的成功率;体力则决定玩家技能的使用次数。

而每名玩家进入游戏时,每名玩家均拥有10点属性点,可以自由分配。随后在游戏当中,每升一级,玩家拥有1点的游戏属性点可以进行分配。

而玩家在《地上最强》的游戏里,通过完成各种任务来升级和获得技能。而这个技能,便是原《拳皇》超过百名角色所拥有的技能。也就是说,玩家可以自由选择可以修炼的技能,《拳皇》上百名角色,上千技能,玩家均可以学习,并且是完全自由的学习。

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