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《虚拟人生》8月8日公测!当这个消息传出之时,所有网游公司都是心头一震。如今国内的网游公司,生存环境之恶劣,外界几乎无法想象。

根据2003年7月1日,中国互联网络信息中心(IC)在京发布“第十四次中国互联网络发展状况统计报告”,中国目前网民总数已经超过9400万人,其中网游玩家超过1200万人。

1200万名网游玩家,按每人一年为网游消费120元计算(每月10元),那便是14.4亿人民币。这还只是最保守估计,实际上一名玩家绝不可能每月只消费10元在网游上,根据“第二世界”提供的数据(并不准确,只是一个预估,实际上不止这个数,而且没有计算腾讯游戏的利润),每月一名玩家平均花费在网游的金钱是32.5元人民币,这一年便是46.8亿人民币。

46.8亿人民币的市场份额,看上去很多,但实际上其中超过80%的利润被“第二世界”拿到,其余20%,则由全国二十余家网游公司共同分享。其中网易的《梦幻西游》又占去70%左右,其余十多家网游公司分享这20%中的30%,简直令人欲哭无泪。但现实就是这么残酷,“第二世界”的几款游戏占据了国内市场的大半江山,其他网游公司几乎都是含泪在经营,只求哪天能够时来运转。当然,众人也是在等待,等待“第二世界”犯错,也是在等待国内网游用户群增多。只要这个市场大了,“第二世界”再怎么“穷凶极恶”,他们也多少能有点汤喝。每每想到此,众多网游公司都是一把鼻涕一把泪,心中苦楚不知向谁诉。

但如今,就在众多网游公司艰难求存时,“第二世界”再出大手笔,推出《虚拟人生》,第一款全球同时公测的网络在线游戏。这对所有网络游戏公司来说,都是一个打击。

该死的,你还让不让人活?——众多网游公司老总听闻《虚拟人生》公测之后,第一反应均是齐声暗骂。现在《虚拟人生》公测,其后还有《英雄无敌online》的公测,还有外界一直盛传的《世界大战》,这么多网游的上市,还让其他公司如何活。尤其这个《虚拟人生》获得了大量的明星、名人的授权,在游戏当中可以与玩家一同游戏,这本就令人期待。可以想象的到,在明星、名人的效应下,《虚拟人生》将会让玩家多么疯狂。

相对于国内网游公司的绝望,国外网游公司也首次感受到来自“第二世界”的威胁。目前来说,欧美网游大多还是大型在线角色扮演类网游,以西方魔幻类为主,比如《EQ》(《无尽的任务》),或者第一人称射击类游戏《激战海陆空》等,还没有一款类似《虚拟人生》这样的休闲、交友、娱乐网游。这种网游是目前欧美所欠缺的,但偏偏是欧美玩家所欢迎的。

欧美玩家最大的一个特点便是交友。在各种欧美网游之中,玩家大多集体行动,相互交流游戏心得,共享游戏资源,分享游戏乐趣,充满享受着游戏带来的快乐。而《虚拟人生》无疑让这种交流发挥到极限,首先在游戏当中,你想要获得一切东西,都需要交易。在《虚拟人生》当中,没有传统意义上的NPC,除某些固定或者特殊NPC除外(比如那些明星,名人),一切角色都是完全由玩家来扮演。

这就仿佛一个真实的世界。玩家在游戏当中可以扮演任何一个角色,任何一个职位,上到大资本家,下到街头马仔,当然,也可以什么都不做,就在游戏里游荡,不过前提是你能在游戏当中生存下去。因为在《虚拟人生》里面,所有的角色都必须要吃饭,喝水,睡觉,当然也会生病,受伤等状态。

比如饿了如果不吃饭,就会虚弱,甚至生病。而如果因为没钱,够买廉价食物,吃了不洁的食物,进而生病,不去治疗,玩家的角色就会越来越虚弱,最终甚至可能病死,导致角色结束,不得不重新开始。总之,在《虚拟人生》里面,这就是一个世界,一个真实的世界。只不过在这个“真实”的世界里面,玩家将能自由自在的扮演各种角色,而不用考虑承受现实生活当中无法承受的后果。

尤其现在还开放了“体育系统”,也追加了玩家属性。每名玩家进入游戏都有一个初始属性,这个初始属性可以通过各种任务增加甚至减少,而玩家可以凭借身体属性去成为一名出色的运动员,比如代表国家参加奥运会,世界杯之类的重大赛事。何况,在里面还可以邀请好友玩各种小游戏,体验共同游戏... -->>

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同游戏的快乐。同时,在游戏里,玩家的一举一动都将影响整个游戏的进程,改变整个游戏的背景发展。

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