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在线人数!

对于“第二世界”来说,如今早就不怎么关注国内的在线玩家数量了。不是“第二世界”自夸,吹牛,就“第二世界”如今在国内的声誉和品牌效应,随便一款游戏只要上市,那在线人数至少过百万。如果是那种“十年磨一剑”的大作,巅峰期,甚至可能达到千万。

说起来,国内一款网游能够有千万在线,似乎很夸张,但其实这一点都不夸张。经过这几年“第二世界”的培养,据不完全统计,国内网民已经超过3亿,而其中一半以上玩过“第二世界”的大型角色扮演类网游。如果算上《疯狂农场》的话,那几乎90%的人都玩过。想想,这是个什么比例,3亿网民,90%那就是2.7亿人玩过“第二世界”的游戏,这得是多大一个数字啊,如果站成一排,那得多长?

如果真的2.7亿人站成一排,那足以绕地球两圈半;如果2.7亿人一人吐口痰,那足以填满一个柴达木盆地;如果2.7亿人在同一个城市跳跃,甚至能够改变地球的运转轨迹;如果...

而中国的网民还在持续暴涨当中,随着农村城市化发展,未来将会有越来越多的人上网。而上网无外乎看电影,玩游戏和聊天,看看新闻,偶尔查查资料。其中玩游戏和聊天是主流,而玩游戏不用说肯定选择“第二世界”,有口皆碑,不选择都不行。至于聊天,那“QQ”是必须选择的,是肯定要用的,而“QQ”是林风控股的,你说你用“QQ”,会进“第二世界”的官方网站,会不玩“第二世界”的游戏么!

因此,对于“第二世界”来说,如今真的已经不那么看重国内的在线率了。真的,一点都不看重。游戏公测了,像吴兆浦首先看的便是国外玩家的在线率,其次才会扫那么一眼国内在线率,然后“哦”那么一声就完事。

当然,虽然不怎么看重国内在线率,但并不代表会忽视国内玩家。相反,对于国内玩家,林风在会议上也再三提醒过,“第二世界”的根在中国,因此国内玩家那绝对是不能忽视的,是要重视的。只不过现在“第二世界”的策略稍微改变了一下。当然,主要是林风的策略改变了一下。

在“第二世界”成立之初,林风想要谋求发展,贷款1亿元来上海开公司,因此当时是甭管什么地方的玩家,只要玩公司的游戏就行。但是现在,“第二世界”已经成为资产过千亿美元的大型公司了,其目标就不能仅仅是在国内了,要面向全球,要去赚全球玩家的钱。在林风看来,中国还是很贫穷的,中国人就更贫困了。

虽然依靠国内玩家对游戏的热情,让“第二世界”度过初期的发展阶段,赚了个盆满钵满,但是林风绝不想永远只赚国内玩家的钱,去想尽办法榨干国内玩家的荷包。这种行为,在林风看来无疑就是竭泽而渔。尤其,随着“第二世界”推出的游戏越来越多,国内玩家将会被“第二世界”的各种游戏所均分。毕竟玩家的精力是有限,同时能玩的游戏实在有限,一般来说,能有2-3款已经很不错了。因此,林风的目标是全球,去赚取美元、欧元、马克、法郎...

而目前极为让人头疼的是,此前由于太过重视国内玩家,而忽略了国外玩家,因此“第二世界”在国际上的口碑并不算太好,还无法和“EA”、“任天堂”这样的老牌公司相提并论(纯口碑)。虽然后来依靠收购了“暴雪”,大大的提升了公司在全球玩家心中的形象,但是想要在国际玩家心中树立一个良好的口碑,如同国内玩家那样忠于“第二世界”,恐怕还要不少日子才行。

因此,现在“任天堂”社长岩田聪这番质疑和抨击,自然在国际玩家心中造成了不良影响,也直接导致原本400万的国际玩家在线率,暴跌至100万。当然,目前《魂斗罗Online》的总在线人数依然维持在700万,不过那是因为国内玩家开始纷纷登录《魂斗罗Online》的缘故。

“老板,现在国外玩家因为岩田聪的质疑,以及国外各大游戏杂志对《魂斗罗Online》的抨击,现在《魂斗罗Online》的国际在线率很成问题呀?不想个办法解决可不行。”吴兆浦愁眉苦脸。

林风眉头一皱,登录“百度-雅虎”,随手翻开美国最知名的游戏杂志《Eleic-Gaming-Monthly》,上面头版就赫然写着——“第二世界”想要圈钱?

里面详细评论了关于“第二世界”这个“花钱买命”的收费模式,和岩田聪的口气一样,认为“第二世界”采取这种收费模式,就是准备在日后提升游戏难度,以此来增加公司财政收入。《Eleic-Gaming-Monthly》还在评论里声称,这种行为就等同于变相的讹诈和欺骗。

随后,林风又翻开英国的游戏杂志《PCGames》,里面的评论也如出一辙,再翻开德国的,法国的,韩国的,几乎所有国家的游戏杂志都在质疑林风所采取的这种收费模式,异口同声的认为这是“第二世界”一种变相圈钱的行为。扬言让玩家谨慎对待《魂斗罗Online》。

全球各国游戏杂志,均在这个时候指责《魂斗罗Online》,这显然不是巧合,而是一场认为安排的阴谋。——林风敢断言。

果不其然。就在岩田聪发话没多久,“EA”总裁彼得-摩尔接受记者采访时,也宣传——《魂斗罗Online》就是一款林风用来圈钱的简单,粗陋的游戏,奉劝玩家不要在这种游戏上面乱花钱。否则其付出的时间和精力将得不到任何回报,甚至最后有可能被“第二世界”给耍了。

嘶!林风猛吸一口凉气。这绝不简单,绝不简单,全球这些游戏公司,各国游戏杂志联合起来异口同声的讨伐《魂斗罗Online》,这究竟是为什么?之前“暴雪”的《魔兽世界》的在线率更高,上市公测便直接破了2000万在线人数,那个时候怎么没有游戏公司,游戏杂志来讨伐,反而有鼓吹《魔兽世界》为世界第一大型角色扮演类网游的言论,怎么《魂斗罗Online》不过700万在线率,而且大多都是国内玩家,就那么招人恨了?——林风实在有点想不通。

“吴总,你说这是为什么?”林风问。

吴兆浦一脸皱眉。他也想不通这点。按理来说,《魂斗罗》相对于“第二世界”其他网络游戏来说,目前市场反应并不算太好,毕竟是一款很久远的游戏改编,很多玩家对其还抱有一定怀疑态度,因此都还在观望之中,并没有选择进入游戏。这个时候,怎么会那么多人来攻击《魂斗罗Online》呢?

就在林风和吴兆浦等人疑惑不解时,林风接到来自日本的电话。

“老板,关于《魂斗罗Online》这次遭到外界一致质疑和攻击的事情,我听到一点风声。”风间绘丽莎打来电话。

“绘丽莎,什么风声?”林风问。

“老板,这次之所以全球的游戏杂志共同质疑《魂斗罗Online》,这是‘任天堂’、‘育碧’、‘EA’等公司在背后做的手脚,是他们联合起来施压各国游戏杂志,让他们写下了这些攻击《魂斗罗Online》的言论。”风间绘丽莎说。

林风眉头一皱。这些... -->>

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皱。这些大公司的脑子没烧坏吧,打击《魂斗罗Online》?要知道,《魂斗罗Online》的版权费不过20万人民币,而开发费,也就在5000万人民币左右,相对于“第二世界”其他游戏来说,完全属于一个低成本的游戏。这些公司怎么会吃多了无聊去打击《魂斗罗Online》,这次他们所花费的钱恐怕都未必够这个数。

“老板,这次他们打击《魂斗罗Online》,其目的并不在《魂斗罗Online》,而是在明年元月1日上市公测的《世界大战》。众所周知,《世界大战》是‘第二世界’在2005年的重头戏,是一部耗资超过13亿美元的超级大作。同时,也是目前全球玩家最受期待的一款第一人称射击类大型网络游戏。不少游戏媒体和评论家,都曾经断言,只要《世界大战》能够达到官方宣传里所描述的一半那么优秀,那就将横扫整个网络游戏界,甚至单机游戏界(第一人称射击类游戏)。因此,他们才开始狙击《魂斗罗Online》这款和《世界大战》类似的网络游戏。“风间绘丽莎沉声说。

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