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务完成度。要知道,这赢了可是有分数的,可以选择更为先进的战争兵器。

头疼,头疼!无数玩家为选择什么样的战争兵器去战斗而头疼欲裂。他们都想赢,不想输,所以纠结。何况,这个选择是没有任何行会来组织的,都是自发的选择,就更加令人纠结了。

不过每个任务都有准备时间限制的,随着时间的限制,最终玩家根据自己的喜好,完成了最终的选择。

毫无例外的,绝大多数人都选择了飞机。毕竟这飞在天上,可是足以攻击任何目标了。而无论是坦克和舰艇,都攻击方式有限,不可能全方位攻击。所以,在没有人或者组织协调的情况下,自然大多数玩家都会选择对自己有利的选择。

至于结果嘛,就很搞笑了。

在战机占据绝对优势的一方,自然是轻松击溃对方的战机。但是搞笑的是,很多人选择的是适合空战的歼击机,虽然也能携带对地导弹之类的武器,但是数量显然有限。面对下面那数百辆坦克,是望而兴叹。根本就打不中,只能在空中飞来飞去,最后飞没油了,呼的一声坠毁,成为笑柄。

而那些选择坦克过多的战场,就更有趣了。虽然将飞机打下来了,但是面对那些选择舰艇过多的对手,却无能为力了。双方隔洋对轰,是你奈何不了我,我奈何不了你,大家只能大眼瞪小眼,最终等待时间结束。

相对于玩家之间的各种搞笑事件,对于敏武-李和科恩来说,却是好消息。在这混合作战下,玩家电脑也算是经受住了严峻的考验。全球75%的电脑能够流畅运行混合作战的《世界大战》,虽然和之前的95%相比,差了很多。但已经算是个好消息了。

“进行第五阶段测试。”科恩深吸一口气。

第五阶段测试,和第四阶段测试一样,还是1000人的混合作战,看上去没有任何不同。但是唯一不同的一点便是,这次测试当中开启了队友伤害模式。

在之前的测试中,包括第一次内测时,均是没有开启队友伤害模式的。但是在真实的战场上,这种模式不开,那整个游戏就会给人一种很虚假的感觉。“队友伤害模式”对于第一人称射击类游戏,是绝对必须的。

在玩家对此毫不知情的情况下,“队友伤害模式”开启了。

这下麻烦大了!

要知道,之前玩家都已经习惯胡乱放炮了。选择坦克的玩家,习惯一边开着炮,一边前进,指望着什么时候能够乱跑轰死对手。但是现在却突然发现,自己的分数开始递减了。而且有人开始乱骂了。

“草你妈的,谁在后面乱放炮,把爷给炸死了!”这样的骂声此起彼伏。

天空中也是如此。此前看见敌机,通常就是一通导弹过去,虽然浪费性大,但是只要能炸死对方就行。但是现在可不行,这样有时会误伤友军。

而舰艇有时更是如此,以前玩家战斗时常常为了能够攻击到对方,不顾一切的靠近,尤其在追击的时候,更是一炮接一炮的攻击对方,但是现在却不行了,容易炸到自己人。而一旦炸死自己人,那分数下降的猛,就甭提了。

这样一个小小的改变,却让整个战场发生了天翻地覆的变化,也让战术开始真正的在玩家当中产生。毕竟,一场战争的胜利,实在最大消灭敌人的情况下,保存自己的实力。这样乱轰下去,最后敌人是没了,自己也差不多了,这种杀敌一千,自损八百的事可不行。

呼~~~,科恩长长的吁了一口气。1000人的战场现在已经能够宣告成功了。

“老板,目前玩家电脑性能能够基本流畅运行1000人的战场。而对于我们的超级服务器来说,运行1000人战场也绝对没有任何问题。目前负荷为5%!”科恩欣喜说。

上一次内测时,超级服务器是直接同时死机了。这次却只有5%,两者之间差距如此之大,只能说明一点——“罗宾汉”软件的强大。毕竟,上一次内测纯粹看“第二世界”的超级服务器撑着,帮助玩家电脑进行弥补运算,在面对数以亿计的电脑时,超级计算机再强大也不顶用。而这次“罗宾汉”的出现,算是彻底解放了超级计算机,加上这次有增添了几台超级计算机,5%的性能勉强达到要求。

“可是,科恩,我要的是更多!未来,或许全球五分之一人都会玩《世界大战》,你说怎么办?”林风问。(未完待续,如欲知后事如何,请登陆,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)(未完待续。)