第102章 兵种和建筑规划 (1 / 2)
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很快,三个人把陈陌写的概念稿给看完了。
概念稿就是描绘了一下这个游戏的雏形,包括核心乐趣、基础架构等等。基本上在看过概念稿之后,这三个人对于《魔兽争霸》这款游戏的最终形态也有了一定的了解。
不过让陈陌比较意外的是,这三个人竟然先吐槽了一下这个游戏的名字。
“魔兽?这个叫法挺奇怪的,为什么不叫艾泽拉斯争霸?”郑弘曦挠了挠头。
“‘争霸’这个词倒是挺好的,比较符合即时战略类游戏的特点。但是,这个名字会不会有点像《军团征服》?”钱鲲说道。
“但是,魔兽到底是什么呢……艾泽拉斯有兽人,有亡灵,但是没有魔兽啊……”郑弘曦还在纠结这个问题。
苏瑾瑜则是对这款游戏的前景有些担忧:“那个,店长啊,我研究了一下发现,RTS这个领域基本上还是《军团征服》一家独大,国内也有几家厂商想试着做RTS,不过都不怎么成功。咱们能做到《军团征服》这个程度吗?”
陈陌无语,关注点怎么这么奇怪呢?
不过话说回来,《魔兽争霸》的英文是《WARCRAFT》,确实跟“魔兽”没太有关系。但这个翻译很好地体现出了游戏类型,又霸气十足,所以成为了一个经典翻译,而“魔兽”也成了一个专有名词。
“放心吧,你们不用怀疑我起名的能力,也不用怀疑我对游戏发展的预测。”陈陌说道。
苏瑾瑜说道:“哇,店长威武,店长大气,店长,咱们什么时候开始做?”
陈陌说道:“别急,先分工。”
“首先是弘曦,你来做剧情设定相关的内容。我会给你一个剧情梗概,大致的剧情主要是围绕伊利丹和阿尔萨斯这两个人来展开的,你要时刻牢记这一点。”
“任务描述、剧情对话、兵种和建筑描述等等这些,你都很清楚,不用我强调了。”
“由此衍生出来的是游戏中的种族建筑和兵种设定。我们目前是四个种族,人类、兽人、精灵族、不死族。四个种族的兵种、建筑完全不同,在考虑包装的时候必须考虑与剧情的贴合性,这个你要和钱鲲多商量。”
“这次的剧情,做到《生命线》那种程度是远远不够的,你可得做好心理准备。这次的剧情是要成为经典的。”
郑弘曦擦了擦额头上的汗:“我尽量。”
陈陌继续说道:“钱鲲,你主要是负责关卡和数值这块。各兵种的平衡性、关卡从易到难、英雄属性成长等等这些东西,你和弘曦多商量。”
“首先是把数值模型都做出来,这个你应该都懂。这是个长期的活,不需要一步到位。”
陈陌话还没说完,苏瑾瑜补充道:“对,反正店长会跟你说:很好,但是要重写。”
郑弘曦说道:“嗯,是的。”
陈陌:“……”
钱鲲:“……”
陈陌继续说道:“其他的,金鱼你这边帮我做一些角色、场景原画的概念稿。还有规则相关的东西,你也多了解一些。”
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